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Les mappemondes
Lecture ordonnée du monde, la mappemonde est à la fois représentation de la terre habitée, lecture de l'histoire et des sciences, et vision religieuse du monde: des clés pour comprendre le Moyen Âge.
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Trésors
carolingiens
Instrument
politique au service de l'unification de l'empire, le livre est
au coeur de la renaissance carolingienne. Charlemagne unifie
l'enseignement et généralise l'usage une nouvelle écriture,
la minuscule caroline que l'on emploie encore aujourd'hui. A
travers de prestigieux manuscrits, une plongée dans la
naissance de l'Europe.
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Idrisi,
la Méditerranée au XIIe siècle
Une
vision du monde méditerranéen au XIIe siècle.
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Fouquet,
ou le Moyen Âge en images
Un parcours
découverte du Moyen Âge à partir des enluminures
du plus célèbre peintre du XVe siècle, Jean
Fouquet, et des dossiers d'enquête sur la gastronomie, l'art
de la construction, les manuscrits, les campagnes…
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Les
manuscrits enluminés : l'exemple du Livre de Chasse
Une approche
complète des manuscrits enluminés du Moyen Âge à travers
l'exploration interactive du Livre de chasse de Gaston Phébus.
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La
BD avant la BD
Une exploration
des antécédents de la bande dessinée dans les
enluminures du Moyen Âge permet d'aborder la structure du récit
en séquences d'images et de s'interroger sur les procédés
de la bande dessinée.
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La
légende
du roi Arthur
Des chroniques
bretonnes aux vastes cycles en prose, le mythe arthurien s'est constitué sur plusieurs siècles et porte en lui une large part de l'imaginaire médiéval. Un voyage à travers
les collections arthuriennes.
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Gastronomie
médiévale
Un autre voyage,
cette fois-ci dans les pratiques alimentaires, la cuisine et l'organisation
des repas médiévaux, complété par une sélection
de documents et de recettes.
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Les
cathédrales
et Villard de Honnecourt
Á travers le carnet de Villard de Honnecourt, une découverte
des techniques de construction des cathédrales et plus généralement
de la ville au XIIIe siècle, de son architecture, et de ses grands
chantiers.
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Enfance
au Moyen Âge
À travers
le fil conducteur de l'enfance, ce dossier, riche d'une centaine de
textes et de quelques 800 images, propose de découvrir les fonctionnements,
les mentalités et les modes de vie de la société médiévale.
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Le
jeu d'échecs
À propos du «jeu
des rois», soit le jeu d'échecs dont l'histoire remonte à plus
de 1500 ans. Jeu de Charlemagne, le jeu d'Orient en Occident, sa naissance,
son évolution, les pièces et l'échiquier, ses
règles et la stratégie, tous les aspects sont abordés.
Une section présente les jeux en images et dans la littérature.
Contient également une section «repères»,
une chronologie, des pistes pédagogiques, etc.
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Bestiaire
médiéval
La présence
animale prend de multiples formes dans les manuscrits médiévaux:
des décors marginaux aux encyclopédies en passant par
les livres de chasse ou les fables sans oublier les bestiaires proprement
dits, où s'affirme le rôle symbolique de l'animal.
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