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Charla: Del código de programación a los mercados: programar juegos de ordenador cuando no existía la industria de los videojuegos (España, inicios de los 1980s)

  • 19 octubre de 2016
código de programación

El sector de los videojuegos esconde muchas más historias que las habituales crónicas sobre los clásicos “Pacman”, “Pong”, “Mario” y algunas grandes empresas como Atari, Nintendo o Sega. En esta sesión nos fijaremos en el caso español a principios de los 80, a través de uno de los primeros videojuegos que se programó en España, y que triunfó afuera del país: “Bugaboo: La Pulga” (1983)"

Ponente: Ignasi Medà Calvet (@8bitsSpain / @IgnaMeda) es Licenciado en Sociología (UB) y Máster en Historia de la Ciencia (UAB). Actualmente está acabando la siguientetesis doctoral en el Centro de Historia de la Ciencia (CEHIC) – UAB: “Estudio sobreel desarrollo, la difusión y lo impacto social y cultural de los videojuegos de 8 bits en España (1983-1992)"

Día: 2 de noviembre de 2016
Hora: 13:30 - 14:30
Lugar: Salón de Grados Joan Pelechano (ETSE-UV)