Sergio Casas
... y ¿por qué?
... and why?
Padre de 2 niños que espero hayan heredado el espíritu curioso de su padre. Hijo de ingeniero y profesora. De pequeño siempre preguntaba ¿por qué? ... y ¿por qué? ... y ¿por qué? hasta cansar a mis padres y primos. De niño me apasionaban la geografía y las letras. Pero de adolescente, también la física, la química y las matemáticas. Al final me decidí por la informática, pero sigo disfrutando con cualquier tema, desde la astronomía hasta la geopolítica. Me gusta la música (la del siglo pasado :-)), el deporte (a pesar de los disgustos que nos da nuestro Valencia C.F.), la historia, el mar y pasar tiempo con mi familia.
Y además ... me gusta mi trabajo. Soy Profesor Titular de la Universitat de València (UV). Si quieres saber más sobre mi vida académica, explora el resto de esta web.
Father of 2 kids who I hope have inherited their father's curious spirit. Son of an engineer and a teacher. As a child, I always asked why? ... and why? ... and why? until I tired my parents and cousins. As a child, I was passionate about geography and literature. But as a teenager, I also enjoyed physics, chemistry, and mathematics. I end up chosing computer science, but I still enjoy any topic, from astronomy to geopolitics. I like music (from the last century :-)), sports (despite the disappointments from our Valencia C.F.), history, the sea, and spending time with my family.
And also ... I like my job. I am a Lecturer (Associate Professor) at the University of Valencia (UV). If you want to know more about my academic life, explore the rest of this website.
Trayectoria Resumida
Career Summary
Mi nombre es Sergio Casas Yrurzum. Soy Profesor del Departamento de Informática de la Universitat de València desde 2008 e investigador del IRTIC desde 2001. Soy doctor en Informática y Matemática Computacional, Ingeniero en Informática e Ingeniero Técnico en Telecomunicación, con varios premios académicos nacionales y autonómicos, además de premios extraordinarios de titulación. Mi trayectoria docente es amplia, con más de 3.300 horas impartidas, con excelentes evaluaciones docentes y una intensa participación en innovación educativa y formación. He dirigido múltiples trabajos académicos y también he participado en numerosos tribunales, tesis doctorales y trabajos de fin de máster. Mi investigación se centra en la simulación por ordenador y la interacción persona-máquina, especialmente en Realidad Virtual y Realidad Mixta, con alrededor de 90 publicaciones. Además, he colaborado en más de 30 proyectos de investigación y en cerca de un centenar de actividades y contratos de transferencia, con más de 5 millones de euros movilizados. En el apartado de liderazgo, además de por mis responsabilidades en proyectos europeos dedicados al Virtual Cultural Heritage, destaca ser o haber sido IP en 4 proyectos competitivos, todos en los últimos años, con una duración acumulada de casi 11 años. Todos los proyectos se centran en la Realidad Mixta y la HCI. Además, soy secretario del IRTIC de la Universidad de Valencia. Fruto de mi trabajo en el IRTIC, lideré también la creación de la empresa spin-off tecnológica "VISIONARC Visual Immersive Systems", con actividad entre 2007 y 2018. También lidero el grupo de innovación docente TACTIC dentro del Departamento de Informática desde 2019.
My name is Sergio Casas-Yrurzum. I am a Professor in the Computer Science Department at the University of Valencia since 2008 and a researcher at IRTIC since 2001. I hold a PhD in Computer Science and Computational Mathematics, a degree in Computer Engineering, and a degree in Telecommunications Engineering, with several national and regional academic awards, including extraordinary graduation awards. My teaching career is extensive, with over 3,300 hours taught, excellent teaching evaluations, and active involvement in educational innovation and training. I have supervised multiple academic works and have participated in numerous committees, doctoral theses, and master's final projects. My research focuses on computer simulation and human-computer interaction, especially in Virtual Reality and Mixed Reality, with over 90 publications. Additionally, I have collaborated on more than 30 research projects and nearly a hundred transfer activities and contracts, mobilizing over 5 million euros. In terms of leadership, besides my responsibilities in European projects dedicated to Virtual Cultural Heritage, I have been the principal investigator (PI) in 4 competitive projects in recent years, with an accumulated duration of almost 11 years. All projects focus on Mixed Reality and HCI. Additionally, I am the deputy head of IRTIC at the University of Valencia. As a result of my work at IRTIC, I also led the creation of the technological spin-off company "VISIONARC Visual Immersive Systems," which was active between 2007 and 2018. I also lead the TACTIC teaching innovation group within the Computer Science Department since 2019.
Trayectoria Detallada
Detailed Career
Mi nombre es Sergio Casas Yrurzum (Valencia, 1978). Trabajo como Profesor del Departamento de Informática de la Universidad de Valencia (UV) desde 2008. También trabajo como investigador en el Instituto de Robótica y Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (IRTIC) de la UV desde 2001. Doctor en Informática y Matemática Computacional (2014, UV), Ingeniero en Informática (2001, UV) con Premio Extraordinario, e Ingeniero Técnico de Telecomunicación - Especialidad en Telemática (2007, UV) con Premio Extraordinario y Premio Nacional de Estudios Universitarios, poseo una dilatada carrera académica con experiencia en todas las dimensiones de la profesión.
En el apartado de docencia cuento con una amplia experiencia. A lo largo de mis más de 18 años ininterrumpidos de docencia universitaria, he impartido más de 3.300 horas de clase, tanto en licenciaturas, grados, como en másters. Mi calidad docente ha sido evaluada a través de los programas propios de la UV y también a través del programa Docentia, con evaluaciones muy positivas: 160.422 en el periodo 2011-2016, 186 puntos en el periodo 2014-2019 y 191.063 en el periodo 2018-2023. También destaca mi continua participación en proyectos de innovación docente, con participación en más de 15 de estos proyectos, y mi continua participación en cursos de formación y en actividades/jornadas formativas. He dirigido 17 Trabajos de Fin de Grado (TFG) y he participado en 41 tribunales de TFG y en 12 tribunales de TFM.
En cuanto a investigación, he participado en más de 30 proyectos de investigación tanto nacionales, como autonómicos como europeos. Es muy relevante mi participación en proyectos europeos relacionados con el uso de las TIC en patrimonio cultural (Virtual Cultural Heritage) como los proyectos SILKNOW (convocatoria H2020) y CHEMINOVA (convocatoria Horizon Europe). En ambos, perteneciendo al grupo coordinador de los proyectos y ejerciendo crecientemente responsabilidades y tareas de liderazgo. En este último proyecto (CHEMINOVA) ejerzo de Technical Manager, coordinando el trabajo de todo el consorcio. También he participado en 13 proyectos Erasmus+.
Mi investigación se centra en la simulación por ordenador y la interacción persona-máquina (HCI), con especial interés en los paradigmas de interacción y visualización de la Realidad Virtual (RV) y la Realidad Mixta (RM). Mi índice h es 21 según Google Scholar (con más de 1.100 citas) y 15 según Scopus. Soy autor de alrededor de 90 publicaciones en revistas, simposios y congresos internacionales. 35 de esas publicaciones son en artículos indexados en el JCR (de las cuales 29 son Q1/Q2), 10 son en conferencias indexadas y 14 en capítulos de libro.
Poseo 2 sexenios de investigación, con periodos 2013-2018 y 2019-2024.
Destaca también significativamente mi actividad en el apartado de transferencia y en actividades para generar un importante impacto económico y social a partir de las investigaciones realizadas, ya que he participado en 74 proyectos de Art. 83 (ahora Art. 60) que acumulan un total de más de 5 millones de € de financiación. También he sido IP de 1 contrato de transferencia. Además, soy titular de 4 patentes/obras de propiedad intelectual y participo activamente desde 2019 en proyectos para promover la igualdad de género como el proyecto Girls4STEM.
En el apartado de liderazgo, además de por mis responsabilidades en proyectos europeos dedicados al Virtual Cultural Heritage, destaca ser o haber sido IP en 4 proyectos competitivos, todos en los últimos años, con una duración acumulada de casi 11 años. Todos los proyectos se centran en la Realidad Mixta y la HCI. Dos de estos proyectos tratan sobre el uso de la RM en el sector sanitario: 'ViPRAS - Virtual planning for robotic-assisted surgery' - PID2020-114562RA-I00 y 'MIRARAS - Mixed Reality Annotation for Robotic-Assisted Surgery' - GV/2021/037. Otro estudia el diseño de arquitecturas hardware y el uso de herramientas de RM para mejorar la seguridad en el sector de la construcción: 'SCAPPE - Smart Computing Architecture for Personal Protective Equipment' - TED2021-132208B-I00. Y el último se centra en sistemas de interacción y extracción de información para reconocimiento de texto manuscrito antiguo con técnicas de Deep Learning: 'EU4IRI - Embracing Uncertainty for Information Retrieval and Interaction' - PID2024-161104OB-C22.
Además, soy secretario del IRTIC de la Universidad de Valencia. Este instituto de investigación cuenta con más de 40 años de historia y acoge a casi 100 investigadores entre profesores, técnicos y personal de apoyo a la investigación. Fruto de mi trabajo en el IRTIC, lideré también la creación de la empresa spin-off tecnológica "VISIONARC Visual Immersive Systems", con actividad entre 2007 y 2018.
También lidero el grupo de innovación docente TACTIC dentro del Departamento de Informática desde 2019. He dirigido además 3 tesis doctorales y 4 trabajos fin de master.
My name is Sergio Casas-Yrurzum (Valencia, 1978). I have been working as a Professor in the Computer Science Department at the University of Valencia (UV) since 2008. I have also been working as a researcher at the Institute of Robotics and Information and Communication Technologies (IRTIC) of the UV since 2001. I hold a PhD in Computer Science and Computational Mathematics (2014, UV), a degree in Computer Engineering (2001, UV) with an Extraordinary Award, and a degree in Telecommunications Engineering - Specialization in Telematics (2007, UV) with an Extraordinary Award and a National University Studies Award. I have had a long academic career with experience in all dimensions of the profession.
Regarding teaching, I have extensive experience. Over my more than 18 uninterrupted years of university teaching, I have taught over 3,300 hours of classes, both in undergraduate and master's programs. My teaching quality has been evaluated through the UV's own programs and also through the Docentia program, with very positive evaluations: 160.422 in the period 2011-2016, 186 points in the period 2014-2019, and 191.063 in the period 2018-2023. I also stand out for my continuous participation in teaching innovation projects, with involvement in more than 15 of these projects, and my continuous participation in training courses and formative activities/events. I have supervised 17 Bachelor's Final Projects (TFG) and have participated in 41 TFG committees and 12 Master's Final Project (TFM) committees.
Regarding research, I have participated in more than 30 research projects at national, regional, and European levels. My participation in European projects related to the use of ICT in cultural heritage (Virtual Cultural Heritage) is very relevant, such as SILKNOW (H2020) and CHEMINOVA (Horizon Europe). In both, I was part of the projects' coordinating group and progressively assumed leadership responsibilities and tasks. In the latter project (CHEMINOVA) I serve as Technical Manager, coordinating the work of the entire consortium. I have also participated in 13 Erasmus+ projects.
My research focuses on computer simulation and human-computer interaction (HCI), with a special interest in interaction and visualization paradigms for Virtual Reality (VR) and Mixed Reality (MR). My h-index is 21 according to Google Scholar (with more than 1,100 citations) and 15 according to Scopus. I am the author of over 90 publications in international journals, symposia, and conferences. 35 of those publications are in JCR-indexed articles (29 of them Q1/Q2), 10 are in indexed conferences, and 14 are in book chapters.
I hold 2 research 6-year periods ("sexenios"), for the periods 2013-2018 and 2019-2024.
My activity in technology transfer and in actions that generate significant economic and social impact from research is also noteworthy, since I have participated in 74 Article 83 projects (now Article 60) that total more than €5 million in funding. I have also been PI of 1 transfer contract. In addition, I hold 4 patents/intellectual property works and have actively participated since 2019 in projects to promote gender equality such as the Girls4STEM project.
In terms of leadership, besides my responsibilities in European projects dedicated to Virtual Cultural Heritage, it is worth noting that I am or have been PI of 4 competitive projects, all in recent years, with an accumulated duration of almost 11 years. All the projects focus on Mixed Reality and HCI. Two of these projects deal with the use of MR in the healthcare sector: 'ViPRAS - Virtual planning for robotic-assisted surgery' - PID2020-114562RA-I00 and 'MIRARAS - Mixed Reality Annotation for Robotic-Assisted Surgery' - GV/2021/037. Another studies the design of hardware architectures and the use of MR tools to improve safety in the construction sector: 'SCAPPE - Smart Computing Architecture for Personal Protective Equipment' - TED2021-132208B-I00. And the last one focuses on interaction systems and information extraction for the recognition of ancient handwritten text using Deep Learning techniques: 'EU4IRI - Embracing Uncertainty for Information Retrieval and Interaction' - PID2024-161104OB-C22.
I am also the deputy head of IRTIC at the University of Valencia. This research institute has more than 40 years of history and hosts nearly 100 researchers among professors, technicians, and research support staff. As a result of my work at IRTIC, I also led the creation of the technology spin-off company "VISIONARC Visual Immersive Systems", active between 2007 and 2018.
I also lead the teaching innovation group TACTIC within the Department of Computer Science since 2019. I have also supervised 3 doctoral theses and 4 master's final projects.
Líneas de Investigación
Research Lines
Realidad Virtual y Mixta (RV y RM)
Virtual and Mixed Reality (VR and MR)
Desarrollo de aplicaciones inmersivas, interacción en entornos XR y visualización avanzada.
Development of immersive applications, XR interaction and advanced visualization.
Realidad Aumentada (RA)
Augmented Reality (AR)
Desarrollo de aplicaciones de RA para contextos industriales, médicos y de patrimonio cultural.
Development of AR applications in industrial, medical and cultural heritage contexts.
Patrimonio Cultural Digital
Virtual Cultural Heritage (VCH)
Digitalización 3D, reconstrucción virtual de patrimonio y experiencias interactivas.
3D digitization, virtual heritage reconstruction and interactive experiences.
Simulación por Computador
Computer Simulation
Modelado físico, simulación numérica y simuladores de vehículos.
Physical modeling, numerical simulation and vehicle simulators.
Algoritmos de MCA y Generación de Movimiento
Motion Cueing Algorithms (MCA) and Motion Simulation
Plataformas de movimiento, algoritmos de washout y simuladores con generación de claves perceptuales de movimiento.
Motion platforms, washout algorithms, and simulators with perceptual motion cueing.
Interacción Persona-Máquina e Interfaces Naturales
Human-Computer Interaction and Natural Interfaces
Diseño de interfaces intuitivas, HCI en RM/RV y multimodalidad.
Intuitive interface design, HCI in MR/VR and multimodality.
Proyectos de Investigación
Research Projects
Reimagining the Future: Digital Transformation, Creative Archives, and Sustainable Cultural Democracy in Knowledge Design
Embracing Uncertainty for Information Retrieval and Interaction
Novel Technologies for On-site and Remote Collaborative Enriched Monitoring to Detect Structural and Chemical Damages in Cultural Heritage Assets
Smart Computing Architecture for Personal Protective Equipment
Design and evaluation of technological support tools to empower stakeholders in digital education
Soluciones Tecnológicas para la Monitorización del Desarrollo en Niños Pequeños con Autismo
Virtual Planning for Robotic-Assisted Surgery
Mixed Reality Annotation for Robotic-Assisted Surgery
Augmented Reality for Body Schema, Pointing and Imitation Training in Autism
Safe Earthworks Training with the Use of Augmented Reality
Augmented Reality for Stone Cladding Safe Assembling Operation
Innovation in Construction Sites
New Monitoring Guidelines to Develop Innovative ECEC (Early Childhood Education and Care) Teachers Curricula
Immersive Virtual Reality as a Tool for Autistic Pupils and Teachers
Teacher Training and Attention in Autism
Early Start Intervention for Young Children with Autism Attending Educational Services in Low-Income Areas
Silk heritage in the Knowledge Society: from punched cards to big data, deep learning and visual/tangible simulations
Network Enhancing the SoMEx App
BUS Trainers
The Augmented Reality Formwork Assembly Training
Soluciones Interactivas de Tratamiento y Visualización de Datos Masivos en Sistemas Inteligentes de Control y Supervisión
Autism in Mainstream Units in Schools Across Europe: Identification and Dissemination of Best Practice
Enhancing Communication and Learning with Tablets, Smartphones and Smartwatches in students with Autism Spectrum Disorders and/or Learning Difficulties
Innovación en tecnologías de Realidad Aumentada para su uso en Sistemas Topográficos de Medida
Sistema de localización de personal basado en tecnologías interactivas para su aplicación en entornos de obra
Investigaciones en tecnologías de tratamiento guiado por imagen y simulación para una práctica clínica segura
Evaluación y Prototipado de Un Sistema de Motorización de Personal Basado en Tecnologías Inalámbricas para su aplicación en Entornos Industriales no Controlados
Cabina inteligente de Transporte por Carretera
Network of Excellence on Virtual Reality and Virtual Environments Applications for Future Workspaces
Prototipaje virtual de sistemas complejos mediante entornos gráficos 3D reactivos en tiempo real
Prototipaje virtual basado en HIL y entornos gráficos en tiempo real para sistemas mecatrónicos
Publicaciones Científicas
Scientific Publications
Artículos en Revistas Científicas Impactadas en JCR(35)
Impacted Journal Articles in JCR (35)
- 2026 "Enhancing PPE Delivery And Registration Through Augmented Reality Technology". Safety ScienceDOI
- 2025 "Automated Edge Detection For Cultural Heritage Conservation: Comparative Evaluation Of Classical And Deep Learning Methods On Artworks Affected By Natural Disaster Damage". Applied Sciences
- 2025 "Enhancing Motion Perception In Vehicle Simulators Through A Heuristic-Based Classical Washout Algorithm". IEEE Transactions on Systems, Man, and Cybernetics: SystemsDOI
- 2024 "A Cloud-Edge Computing Architecture For Monitoring Protective Equipment". Journal Of Cloud ComputingDOI
- 2024 "A Comparative Study On The Use Of Spatiotemporal Maps For Teaching Data Visualization In A Hybrid Learning Context". Journal of Geography in Higher EducationDOI
- 2024 "A New Listener-Centered Directional Attenuation Sound Model For Augmented Reality Environments". Multimedia Tools and ApplicationsDOI
- 2024 "On The Design And Implementation Of A Mixed-Platform Collaborative Virtual RAS Planner". Applied SciencesDOI
- 2023 "A New Mixed Reality Tool For Training In Minimally Invasive Robotic-Assisted Surgery". Health Information Science And SystemsDOI
- 2023 "Enhancing The Understanding Of The EU Gender Equality Index Through Spatiotemporal Visualizations". ISPRS International Journal Of Geo-InformationDOI
- 2023 "Exploring The Suitability Of Using Virtual Reality And Augmented Reality For Anatomy Training". IEEE Transactions On Human-Machine SystemsDOI
- 2023 "Mixed Reality Annotation Of Robotic-Assisted Surgery Videos With Real-Time Tracking And Stereo Matching". Computers & GraphicsDOI
- 2022 "A Comparative Analysis Of Two Immersive Virtual Reality Systems In The Integration And Visualization Of Natural Hand Interaction". Multimedia Tools and ApplicationsDOI
- 2022 "An Empirical Evaluation Of Two Natural Hand Interaction Systems In Augmented Reality". Multimedia Tools and ApplicationsDOI
- 2021 "Development Of A Hybrid Method To Generate Gravito-Inertial Cues For Motion Platforms In Highly Immersive Environments". SensorsDOI
- 2021 "Multi-Purpose Ontology-Based Visualization Of Spatio-Temporal Data. A Case Study On Silk Heritage". Applied SciencesDOI
- 2021 "On The Objective Evaluation Of Motion Cueing In Vehicle Simulations". IEEE Transactions On Intelligent Transportation SystemsDOI
- 2020 "A Collaborative Augmented Reality Annotation Tool For The Inspection Of Prefabricated Buildings". Multimedia Tools and ApplicationsDOI
- 2020 "A Comparative Evaluation Of A Virtual Reality Table And A Hololens-Based Augmented Reality System For Anatomy Training". IEEE Transactions On Human-Machine SystemsDOI
- 2020 "To Move Or Not To Move? Analyzing Motion Cueing In Vehicle Simulators By Means Of Massive Simulations". Virtual RealityDOI
- 2019 "A Comparison Study Of AR Applications Versus Pseudo-Holographic Systems As Virtual Exhibitors For Luxury Watch Retail Stores". Multimedia SystemsDOI
- 2019 "FI-AR Learning: A Web-Based Platform For Augmented Reality Educational Content". Multimedia Tools and ApplicationsDOI
- 2019 "Un Nuevo Sistema De Realidad Aumentada Para La Supervisión In Situ De Maquinaria Con Sistema SCADA". DYNADOI
- 2018 "A Particle Swarm Approach For Tuning Washout Algorithms In Vehicle Simulators". Applied Soft ComputingDOI
- 2018 "From The Paper To The Tablet: On The Design Of An AR-Based Tool For The Inspection Of Pre-Fab Buildings. Preliminary Results Of The SIRAE Project". SensorsDOI
- 2018 "Simulation Of Parallel Mechanisms For Motion Cueing Generation In Vehicle Simulators Using AM-FM Bi-Modulated Signals". MechatronicsDOI
- 2018 "Video Games And Outdoor Physical Activity For The Elderly: Applications Of The Hybridplay Technology". Applied SciencesDOI
- 2017 "Heurísticas Para El Ajuste De Algoritmos De Control De Plataformas Robóticas De Movimiento En Simuladores". Revista Iberoamericana de Automatica e Informatica IndustrialDOI
- 2017 "Optimization Of 3-DOF Parallel Motion Devices For Low-Cost Vehicle Simulators". Journal Of Advanced Mechanical Design Systems And ManufacturingDOI
- 2017 "Simulación De Plataformas Robóticas De Movimiento Para Aplicaciones De Realidad Virtual Mediante Filtros Digitales". Revista Iberoamericana de Automatica e Informatica IndustrialDOI
- 2016 "Towards A Simulation-Based Tuning Of Motion Cueing Algorithms". Simulation Modelling Practice And TheoryDOI
- 2014 "Towards An Extensible Simulator Of Motion Platforms". Simulation Modelling Practice And TheoryDOI
Artículos en Otras Revistas Científicas(12)
Other Journal Articles(12)
- 2021 "A VR-Enhanced Rollover Car Simulator And Edutainment Application For Increasing Seat Belt Use Awareness". ComputersDOI
- 2018 "Lessons Learned From The Design And Development Of Vehicle Simulators - A Case Study With Three Different Simulators". International Journal of Virtual and Augmented Reality (IJVAR)DOI
- 2018 "Tinajar: An Edutainment Augmented Reality Mirror For The Dissemination And Reinterpretation Of Cultural Heritage". Multimodal Technologies and InteractionDOI
- 2017 "A Multi-Projector Calibration Method For Virtual Reality Simulators With Analytically Defined Screens". Journal of ImagingDOI
- 2017 "Four Different Multimodal Setups For Non-Aerial Vehicle Simulations - A Case Study With A Speedboat Simulator". Multimodal Technologies and InteractionDOI
- 2017 "Motion Cueing Algorithms: A Review: Algorithms, Evaluation And Tuning". International Journal of Virtual and Augmented Reality (IJVAR)DOI
- 2017 "On A First Evaluation Of ROMOT - A Robotic 3D Movie Theatre - For Driving Safety Awareness". Multimodal Technologies and InteractionDOI
- 2017 "On The Use Of ROMOT - A Robotized 3D-Movie Theatre - To Enhance Romantic Movie Scenes". Multimodal Technologies and InteractionDOI
- 2010 "Desarrollo De Simuladores Marítimos Para FOREM-A". Novática
- 2005 "SVG: An Alternative For Web And Mobile Graphics". Upgrade – The European Online Magazine for the IT Professional
- 2005 "SVG: Una Alternativa Para Gráficos En Web Y Comunicaciones Móviles". Novática
- 2004 "Virtual Prototyping Of A Domestic Mobile Robot For Design And Navigation Optimisation". International Journal of Engineering Simulation
Capítulos de Libro (15)
Book Chapters (15)
- 2021 "Chapter 43 – Virtual And Augmented Reality Mirrors For Mental Health Treatment: Analysis And Future Directions". En: Research Anthology on Rehabilitation Practices and TherapyDOI
- 2021 "Stmaps, A Tool For Visualizing Spatio Temporal Knowledge Graphs". En: Weaving Europe Silk Heritage and digital technologies
- 2020 "Chapter 14 – Multisensory Experiences In Virtual Reality And Augmented Reality Interaction Paradigms". En: Smart Systems Design, Applications, and ChallengesDOI
- 2020 "Chapter 15 – Virtual And Augmented Reality For The Visualization Of Summarized Information In Smart Cities: A Use Case For The City Of Dubai". En: Smart Systems Design, Applications, and ChallengesDOI
- 2020 "Chapter 7 – Current Trends On The Acquisition, Virtual Representation And Interaction Of Cultural Heritage: Exploring Virtual And Augmented Reality, And Serious Games". En: Emerging Trends in 3D Image Reconstruction and ModelingDOI
- 2019 "Chapter 11 – Augmented Reality-Based Training Systems For Teaching Health And Safety Procedures In Construction". En: Emerging Technologies in Virtual Learning EnvironmentsDOI
- 2019 "Chapter 6 – To Move Or Not To Move? The Challenge Of Including Believable Self-Motion Cues In Virtual Reality Applications". En: Cases on Immersive Virtual Reality Techniques
- 2019 "Chapter 7 – Challenges And Trends In Home Automation: Addressing The Interoperatibility Problem With The Open-Source Platform Openhab". En: Harnessing the Internet of Everything (IoE) for Accelerated Innovation Opportunities
- 2019 "Chapter 8 – Mixing Different Realities In A Single Shared Space: Analysis Of Mixed-Platform Collaborative Shared Spaces". En: Harnessing the Internet of Everything (IoE) for Accelerated Innovation Opportunities
- 2018 "Chapter 5 – A Mobile Augmented Reality System For Enhancing Electrical Machine Supervision". En: Advanced Condition Monitoring and Fault Diagnosis of Electric Machines
- 2018 "Chapter 5 – On The Development Of VR And AR Learning Contents For Children On The Autism Spectrum: From Real Requirements To Virtual Scenarios". En: Augmented Reality for Enhanced Learning Environments
- 2018 "Chapter 7 – On The Use Of Virtual And Augmented Mirrors For Mental Health Treatment". En: Virtual and Augmented Reality in Mental Health Treatment
- 2017 "Chapter 4 – Multi-Dimensional Acquisition, Representation And Interaction Of Cultural Heritage Tangible Assets. An Insight On Tourism Applications". En: Technological Developments for Cultural Heritage and eTourism Applications
- 2016 "Chapter 9 – Interacting With Augmented Reality Mirrors". En: Handbook of Research on Human-Computer Interfaces, Developments and Applications
- 2011 "Chapter 2 – An Augmented Reality (AR) CAD System At Construction Sites". En: Augmented Reality - Some Emerging Application Areas
Actas de Congresos Internacionales (CORE) (10)
International Conference Proceedings (CORE) (10)
- 2024 "Redirected Walking Vs. Omni-Directional Treadmills: An Evaluation Of Presence". IEEE VR 2024
- 2018 "Addressing The Occlusion Problem In Augmented Reality Environments With Phantom Hollow Objects". ISMAR 2018
- 2018 "MIME: A Mixed-Space Collaborative System With Three Immersion Levels And Multiple Users". ISMAR 2018DOI
- 2017 "Applying Particle Swarm Optimization To The Motion-Cueing-Algorithm Tuning Problem". GECCO 2017DOI
- 2013 "On The Characterization Of A Speed-Boat Motion For Real-Time Motion Cueing". GRAPP 2013
- 2012 "On The Real-Time Physics Simulation Of A Speed-Boat Motion". GRAPP 2012
- 2009 "SUED: An Extensible Framework For The Development Of Low-Cost DVE Systems". IEEE VR 2009
- 2006 "Entertainment Virtual Reality System For Simulation Of Spaceflights Over The Surface Of The Planet Mars". ACM VRST 2006
- 2003 "Virtual Prototyping Of A Domestic Robot For Design And Navigation Optimization". ISC 2003
Otros Trabajos en Congresos (18)
Other Conference Presentations (18)
- 2024 "Sistema De Realidad Virtual Para Planificación Quirúrgica". Jornada de Innovación en Salud UCIE-FIHGUV
- 2024 "Sistema De Realidad Virtual Para Simulación De Cirugía Robótica". Jornada de Innovación en Salud UCIE-FIHGUV
- 2023 "Sistema Robotizado De Asistencia Al Acto Quirúrgico: Manipulador Uterino Y Rectal". Jornada de Innovación en Salud UCIE-FIHGUV
- 2022 "Guía práctica para incluir la perspectiva de género en la docencia de la Informática". XXVIII Jornadas sobre la Enseñanza Universitaria de la Informática (JENUI) 2022
- 2022 "Transformation of surgical planning tools from 2D to 3D interfaces". XXXI Congreso Español de Informática Gráfica (CEIG 2022)
- 2021 "Including gender perspective in a Computer Engineering Degree". XI International Conference on Virtual Campus (JICV)DOI
- 2021 "STMaps, a tool for visualizing spatio temporal knowledge graphs". Weaving Europe: Online International Conference on Silk heritage and Digital Technologies
- 2020 "Girls4STEM: cómo frenar la pérdida de talento STEM". II Congreso Internacional de Ciencia, Feminismo y Masculinidades (CICFEM)
- 2020 "Cuando la Clase Invertida no es suficiente: estrategias para motivar al alumnado en Ingeniería del Software". XXVI Jornadas sobre la Enseñanza Universitaria de la Informática (JENUI) 2020
- 2018 "NGS Data Analysis Pipeline Design to Detect Very Low Allele Fraction Variants in Cancer Samples". Bioinformatics Valencia 2018
- 2018 "Samtools/bcftools: an alternative variant calling protocol to GATK standards". Bioinformatics Valencia 2018
- 2017 "Comparativa de Dos Técnicas Basadas en Roles para el Desarrollo de Software desde una Perspectiva Industrial". IN-RED 2017DOI
- 2016 "ROMOT: a Robotic 3D-Movie Theater Allowing Interaction and Multimodal Experiences". LASR 2016DOI
- 2012 "A Faster Than Real-Time Simulator of Motion Platforms". CMMSE 2012
- 2010 "ESTRIBOR: A Virtual Speed-Boat Rescue Training Simulator". ORP 2010
- 2007 "Un nuevo sistema de trabajo integrado basado en tecnologías de visualización immersiva para el diseño y la evaluación de trazados de carreteras". Interacción 2007
- 2006 "Design of a Prototype Robot Vacuum Cleaner - From virtual prototyping to real development". ICINCO 2006
- 2006 "ENSISAM, un entorno de simulación de situaciones de salvamento marítimo". Interacción 2006
Resumen
Summary
Mi experiencia docente abarca más de 18 cursos académicos con alrededor de 3.300 horas de experiencia docente, en diferentes titulaciones tanto de Licenciatura como de Ingeniería, Grado o Máster.
En ese periodo he impartido docencia como Profesor Titular, Profesor Contratado Doctor, Profesor Ayudante Doctor y como Profesor Asociado.
Mi docencia es y ha sido muy diversa, distribuida entre asignaturas troncales de primeros cursos y asignaturas optativas y especializadas de cursos avanzados, abarcando perfiles de alumnado y temáticas muy diversas. Mi experiencia docente no se limita a una única titulación, ya que regularmente imparto docencia en diferentes titulaciones, a veces de muy diferente idiosincrasia, favoreciendo el enfoque interdisciplinar y la adaptación metodológica.
Desde hace años asumo docencia en el Máster en Bioinformática, con alumnado de perfil interdisciplinar (biología, biotecnología, medicina e informática), lo que me ha llevado a interactuar y colaborar con diversas áreas del conocimiento. En el marco de esa titulación he dirigido TFMs y participado en tribunales de TFM de marcado carácter interdisciplinar. También participo regularmente en tribunales de TFG y dirijo este tipo de trabajos a alumnado de diferentes titulaciones de Grado.
Además, imparto docencia en castellano, valenciano e inglés, reforzando la internacionalización y pluralidad.
En cuanto a la calidad docente, esta ha sido evaluada a través de los programas propios de la UV y también a través del programa Docentia, con evaluaciones muy positivas: 160.422 en el periodo 2011-2016, 186 puntos en el periodo 2014-2019 y 191.063 en el periodo 2018-2023. También destaca mi continua participación en proyectos de innovación docente, con participación en más de 15 de estos proyectos, y mi continua participación en cursos de formación y en actividades/jornadas formativas. Muchos de estos proyectos de innovación se han llevado a cabo en el seno del grupo TACTIC (http://www.uv.es/tactic) que lidero.
My teaching experience spans over 18 academic years with around 3,300 hours of teaching experience, in different degree programs including Bachelor's, Engineering, and Master's degrees.
During this period, I have taught as a Associate Professor, Permanent Assistant Professor, Temporary Assistant Professor, and Adjunct Professor.
My teaching is and has been very diverse, distributed between core subjects in the first years and elective and specialized subjects in advanced courses, covering very diverse student profiles and topics. My teaching experience is not limited to a single degree program, as I regularly teach in different degree programs, sometimes with very different idiosyncrasies, favoring an interdisciplinary approach and methodological adaptation.
For years I have been teaching in the Master's in Bioinformatics, with an interdisciplinary student profile (biology, biotechnology, medicine, and computer science), which has led me to interact and collaborate with various areas of knowledge. Within that degree program, I have supervised Master's theses and participated in Master's thesis committees of a marked interdisciplinary nature. I also regularly participate in Bachelor's thesis committees and supervise this type of work for students from different Bachelor's degree programs.
In addition, I teach in Spanish, Valencian, and English, reinforcing internationalization and plurality.
Regarding teaching quality, it has been evaluated through the UV's own programs and also through the Docentia program, with very positive evaluations: 160.422 in the period 2011-2016, 186 points in the period 2014-2019, and 191.063 in the period 2018-2023. Also noteworthy is my continuous participation in teaching innovation projects, with participation in more than 15 of these projects, and my continuous participation in training courses and formative activities/sessions. Many of these innovation projects have been carried out within the TACTIC group (http://www.uv.es/tactic) that I lead.
Titulaciones en las que he Impartido Docencia
Degree Programmes Where I Have Taught
Grados de Ingeniería
Engineering Degrees
· Ingeniería Informática
· Computer Engineering
· Ingeniería Multimedia
· Multimedia Engineering
· Ingeniería Química
· Chemical Engineering
· Ingeniería Telemática
· Telematics Engineering
· Ingeniería Electrónica de Telecomunicación
· Electronic Engineering in Telecommunications
Otros Grados y Másteres
Other Degrees and Master's
· Máster en Bioinformática
· Master in Bioinformatics
· Máster en Computación Avanzada y Sistemas Inteligentes
· Master in Advanced Computing and Intelligent Systems
· Ciencia de Datos
· Data Science
Titulaciones Históricas
Discontinued Degrees
· Ingeniería Informática (plan antiguo)
· Computer Engineering (old plan)
· Ingeniería Técnica en Telecomunicación - Especialidad en Telemática
· Technical Engineering in Telecommunications - Specialization in Telematics
· Licenciatura en Ciencias Estadísticas
· Bachelor's in Statistical Sciences
Resumen
Mi actividad de transferencia es históricamente muy elevada, ya que he dedicado buena parte de mi vida académica y profesional a ello. Lamentablemente, toda esta actividad todavía no ha podido ser evaluada en el marco de los sexenios de transferencia debido a la ausencia de convocatorias posteriores a 2018 (convocatoria única hasta la fecha, en la que no podía participar por la figura contractual en la que me encontraba).
Por volumen, calidad e impacto, considero que los méritos de transferencia que he acumulado podrían corresponder a más de un sexenio de transferencia.
En los últimos 20 años (de 2005 hasta la actualidad) he participado como miembro del equipo investigador en numerosas actividades de transferencia documentadas mediante contratos de asesoramiento, asistencia técnica, consultoría y transferencia tecnológica (Art. 60, antes Art. 83) con empresas, administraciones y entidades de distintos países. Todas ellas se centran en simulación e interacción persona-máquina (Realidad Virtual, Aumentada y Mixta), y han generado un impacto económico, social y cultural significativo. También he sido IP de 1 contrato de transferencia.
Estas actividades de transferencia se han desarrollado con empresas de diferentes sectores, como el sector de la automoción, el sector de la salud, el sector de la formación, el sector de la cultura y el sector de la tecnología. Entre las empresas/organizaciones con las que he colaborado se encuentran Dragados, FREMAP, Casa Batlló, Hospital General de Valencia, Target3D Iberia, SISTEM, Universidad Politécnica de Cartagena y Fundación LABORA entre otras.
De los contratos con estas empresas/organizaciones, que mostraremos en el apartado siguiente, han surgido patentes y licencias de protección intelectual, que evidencian la explotación efectiva de los resultados transferidos. Estos últimos méritos de explotación y protección intelectual se detallarán más adelante. También han surgido de estas actuaciones, solicitudes conjuntas de financiación público-privada con resultados en forma de proyectos de I+D+i desarrollados en cooperación con empresas, como los proyectos SINTESIS, LINEO y RATIO, por citar algunos.
En conjunto, esta trayectoria evidencia una transferencia de conocimiento continuada, diversificada, internacional y de alto impacto, plenamente alineada con las exigencias de los sexenios de transferencia
Summary
My transfer activity is historically very high, as I have dedicated a good part of my academic and professional life to it. Unfortunately, all this activity has not yet been able to be evaluated within the framework of the transfer 6-year periods ("sexenios") due to the absence of calls after 2018 (the only call to date, in which I could not participate due to the contractual figure in which I was).
In terms of volume, quality and impact, I consider that the transfer merits I have accumulated could correspond to more than one transfer 6-year period ("sexenio").
In the last 20 years (from 2005 to the present) I have participated as a member of the research team in numerous transfer activities documented through advisory, technical assistance, consulting and technology transfer contracts (Art. 60, formerly Art. 83) with companies, administrations and entities from different countries. All of them focus on simulation and human-machine interaction (Virtual, Augmented and Mixed Reality), and have generated a significant economic, social and cultural impact. I have also been the PI of 1 transfer contract.
These transfer activities have been developed with companies from different sectors, such as the automotive sector, the health sector, the training sector, the cultural sector and the technology sector. Among the companies/organizations I have collaborated with are Dragados, FREMAP, Casa Batlló, Hospital General de Valencia, Target3D Iberia, SISTEM, Universidad Politécnica de Cartagena and Fundación LABORA among others.
From the contracts with these companies/organizations, which we will show in the following section, patents and intellectual protection licenses have emerged, which demonstrate the effective exploitation of the transferred results. These latter merits of exploitation and intellectual protection will be detailed later. Joint applications for public-private funding have also arisen from these actions, with results in the form of R&D&i projects developed in cooperation with companies, such as the SINTESIS, LINEO and RATIO projects, to name a few.
Overall, this trajectory demonstrates a continuous, diversified, international and high-impact knowledge transfer, fully aligned with the requirements of the transfer sexenios.
Contratos y Convenios con Empresas y Organizaciones (74)
Contracts and Agreements with Companies and Organizations (74)
En los últimos 20 años he participado en numerosas actividades y contratos de transferencia (Art. 60, antes Art. 83) con empresas, administraciones y entidades nacionales e internacionales, acumulando un importe total aproximado de 5 millones de euros.
Over the last 20 years I have participated in multiple transfer activities and contracts (Art. 60, formerly Art. 83) with national and international companies, institutions and organizations, accumulating a total of approximately €5 million.
- Convenio de Colaboración para Establecer las Condiciones de Colaboración entre Labora Servicio Valenciano de Empleo y Formación y la Universitat de València Estudi General, para el Fomento de las Vocaciones Stem (Ciencias, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) entre las Mujeres Jóvenes 2025.
- Desarrollo de un Sistema de Control de Rotulas para Posicionamiento de Camaras de Tracking..
- Curso de Unreal Engine 5.5 con Soporte para el Desarrollo de Aplicaciones de Realidad Virtual en el Marco de la Seguridad Laboral.
- Trabajos de Consultoria y Desarrollo de Serius Games Asociados al Proyecto Odserva para la Upct. Expediente: 2024/0003271.
- Convenio para Establecer las Condiciones de Colaboración entre Labora Servicio Valenciano de Empleo y Formación y la Universitat de València Estudi General, para el Fomento de las Vocaciones Stem (Ciencias, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) entre las Mujeres Jóvenes 2024.
- Trabajos de Analisis, Diseño y Desarrollo de una Aplicacion Demostradora Tecnologica para la Empresa.
- Ampliacion del Simulador de Itv de la Terminal Dp World Dominicana.
- T709-706gd Ai Aided Ar/Vr Applications And Vr Aided Ml.
- Conveni Per a Establir Les Condicions de Col·Laboració entre Labora Servei Valencià D'Ocupació I Formació I la Universitat de València - Estudi General, Per al Foment de Les Vocacions Stem (Ciències, Tecnologia, Enginyeria I Matemàtiques) entre Les Dones Joves.
- Investigacion y Desarrollo entre la Empresa Laberit Sistemas, S.L. Y la Universitat de Valencia en el Marco del Proyecto Desarrollo de un Sistema Inteligente para la Preparacion de Pedidos de e-Commerce en Almacenes Logísticos - Micro-Fulfillment Nº Pedido Af-Pc24-0753.
- Physically-Based Synthetic Data For Earth Observation (Sd4eo).
- Investigacion y Desarrollo entre la Empresa Laberit Sistemas S.L. Y la Universitat de Valencia en el Marco del Proyecto Plataforma de Educacion Extendida e Inmersiva Plateducext Nº Pedido: Af-Pc24-0751.
- Desarrollo de Software de Apoyo al Instrumento para la Evaluacion Diagnostica de Riesgo en Niños, Niñas y Adolescentes Dap 360º.
- Sistema Formativo para Cirugia Tele-Cirugia Robotica 3d (Tipo Da Vinci) Basado en Entrenadores y Simuladores Virtuales (Linea 3) y Desarrollo de Sistemas de Asistencia en el Acto Quirurgico (Linea 4).
- Contrato de Prestacion de Servicios para la Actualizacion del Sistema Gaudi-Ra (Guia Audiovisual Interactiva con Realidad Aumentada).
- Apoyo a la Implementacion e Innovacion del Plan Nacional de Logistica de la Republica Dominicana. Contrato Dr-T1188-P002.
- Sistema Formativo para Cirugia Tele-Cirugia Robotica 3d (Tipo Da Vinci) Basado en Entrenadores y Simuladores Virtuales (Linea 3) y Desarrollo de Sistemas de Asistencia en el Acto Quirurgico (Linea 4) - Anualidad 2021.
- Adaptacion para Personas con Diversidad Funcional y de la Instalacion de Cuatro Totems Informativos en la Ciudad de Valencia.
- Proyecto E2driver Learning Management System Development And Servers Support.
- Sistema Formativo para Cirugia Tele-Cirugia Robotica 3d (Tipo Da Vinci) Basado en Entrenadores y Simuladores Virtuales. Desarrollo Anualidad 2020.
- Asistencia Tecnica en la Migracion y Mejora del Sistema de Visualizacion de Trazas Asset3d..
- Asesoramiento y Desarrollo de Software de Visualización Inmersiva Basado en Unity para Sistema Cave en Cis Galicia.
- Mantenimiento Holograma Exposicion Marte hasta 30/06/2021 Conforme Pedido de Compras de Cac Nº 4500060078.
- Desarrollo de un Sistema Interactivo de Informacion y Guiado para Expociencia.
- Traslado Holograma Marte la Conquista de un Sueño Pedido de Compras de Cac 4500057797.
- Convenio de Colaboracion entre la Fihguv y la Uv para Colaborar en el Desarrollo del Proyecto "Sistema Formativo para Cirugia Tele-Cirugia Robotica 3d (Tipo Da Vinci) Basado en Entrenadores y Simuladores Virtuales.
- Totems Informativos-Tecnologicos Rugerizados Dirigidos a Personas sin Hogar: Proyecto de Apoyo a la Inclusion Social y Tecnologica de Personas sin Hogar.
- Development Installation And Support Of Saudi Electric Company Sec - Interactive Library.
- Contrato de Apoyo Tecnologico para la Creacion de la App Pictogram Room 3.0..
- Desarrollo de un Modelo de Libreria Virtual Interactiva y un Juego 3d Interactivo sobre Galileo Galilei para la Empresa Render Area.
- Convenio entre la Generalitat, a Traves de la Vicepresidencia y Conselleria de Igualdad y Politicas Inclusivas, y la Universitat de València para el Desarrollo de un Prototipo - Demostrador Tecnologico del Sistema de Seguimiento y Alerta de Violencia de Genero Tanto para Profesionales Como Usuarias Finales Potenciales Victimas de Violencia de Genero (Sistema Avisam)..
- Tecnologias Wearables y Otros Gadgets en el Alumnado con Transtornos del Espectro del Autismo.
- Desarrollo de Metodologia y Guias de Trabajo con Weareables y Otros Gadgets en Personas con Tea en el Marco del Proyecto "Tecnologias Weareables y Otros Gadgets en Alumnado con Trastornos del Espectro del Autismo" de la Fundacion Adapta.
- Creacion de un Modulo de Gestion de Eventos del Club de Senderismo.
- Tareas de Desarrollo de un Sistema Evaluacion Objetiva y Pruebas Experimentales del Mismo Dentro del Proyecto Forhhss-Tea en el Marco de la Accion Estrategica de Economia y Sociedad Digital, Dentro del Plan de Investigacion Cientifica y Tecnica y de Innovacion 2013-2016.
- Sistema de Deteccion de Objetos y Prevencion de Colisiones para Personas con Capacidad Visual Reducida.
- Acuerdo de Colaboracion entre Sistemas y Montajes Industriales, S.A y Universidad de Valencia en el Marco del Proyecto Sistema Integrador de Utilidades de Vigilancia.
- Desarrollo Sistema de Posicionamiento 3d Basado en Camaras Ir para Uso en Entornos de Diseño Industrial.
- Desarrollo del Diseño y Programacion Basica de Estilos, Usabilidad y Accesibilidad para una Pagina Web de la Administracion Publica.
- Extension del Sistema de Ayudas Visuales de Realidad Aumentad de Ford para Su Conexion con el Sistema Maximo.
- Participacion en Diversas Tareas de Investigacion y Desarrollo y, Tareas Destinadas a la Integracion de Diversas Tecnologias.
- Desarrollo de un Prototipo "Arguit: Guia Aumenta de Museos Basada en Tecnologia Tango".
- Implementacion de los Planes Derivados de la Ley 63-17 sobre Movilidad, Transporte Terrestre, Transito, Seguridad Vial de la Republica Dominicana.
- Aplicaciones Moviles y Otras Tecnologias para el Trastorno del Espectro del Autismo.
- Tinajar, Aplicacion Interactiva de Realidad Aumentada y Alfareria para Presentar en la Feria de Alfareria y Ceramica Nace.
- Asesoramiento y Apoyo Tecnico en el Area de Sistemas Opticos e Informaticos de Representacion Tridimensional.
- Development And Extension Of Rta Salama On -Line Magazine With Extension And Enhancement Of Its Interactive Capabilities.
- Development Installation And Support Of For a Educational Road Safety Campaign In The Framework Of House Of Knowledge Campaings In The Scope Of Traffic Safety Signature Program Of Aramco.
- Tinajar Intervencion de Realidad Aumentada. Calado San Gregorio Logroño.
- Desarrollo de un Prototipo y Prueba Conceptual de un Sistema de Contenidos para Revistas On-Line con Soporte de Realidad Aumentada/ Proof Of Concept For a Salama On-Line Magazine Content Edition System With Support For Augmented Reality.
- Desarrollo y Preparacion de Propuestas para la Participacion en el Programa Marco de I+D+I de la Union Europea (H2020) (Exp. Aest/2016/011).
- Ejecucion de Proyectos de Investigacion o de Desarrollo Experimental (Exp. Aest/2016/011).
- Extension y Actualizacion del Sistema Gaudi-Ra (Guia Audiovisual Interactiva con Realidad Aumentada) para una Visita Aumentada y Contextualizada por la Casa Batllo sobre Plataformas Moviles (Android), Sistema Gaudi-Ra. V.2.0.
- Asesoramiento y Apoyo Tecnico en el Area de Simulacion 3d (Unity).
- Desarrollo de un Prototipo de Sistema de Video con Soporte para Sintesis y Video de Punto de Vista Libre para Centros de Control.
- Asistencia en Preparacion de Propuestas.
- Desarrollo de un Sistema de Movimiento con Claves Gravito-Inerciales con Ocho Grados de Control (6dof + 2dof) para la Experimentacion con Deportistas Paralimpicos en Sillas de Ruedas a Instalar en la Universidad de Extremadura.
- Desarrollo de Dos Sistemas de Moviemiento de Tipo Manipulador Paralelo de Dos y Tres Grados de Libertad.
- Desarrollo de un Prototipo de Evaluacion de una Aplicacion de Guiado por Voz para Personas con Discapacidad Visual Mediante Dispositivos Moviles con Asistencia de Sistemas de Vision por Computador y Laser.
- Desarrollo de un Sistema Authoring para Contenidos de Realidad Aumentada en Entornos de e-Learning y un Cliente para Pc con Integracion en la Plataforma Europea Fiware.
- Evaluation Of The Google Earth Development Framework For It Use In Touristic Promotion Of The Middle East Region. Evaluacion del Entorno Google Earth para el Desarrollo de Promocion Turistica Mediante Vuelos Virtuales para la Zona de Oriente Medio.
- Analisis y Desarrollo de un Prototipo de Aplicacion para Dispositivos Moviles para Venntas On-Line de Productos Textiles con Soporte para Idioma Arabe Analysis And Development Of a Mobile App For The On-Line Sale Of Textile Fabrics Supporting Arabic Text.
- Desarrollo de Prototipo de Demostracion para la Evaluacion por la Empresa de las Tenologias Lte con Ibeacons para la Localizacion en Entornos de Educacion Primaria. Evaluation Of Lte Ibeacons Tecnhnologies In The Location Task Related To Primary Schools.
- Salama Magazine: Desarrollo de un Prototipo de App para Soporte de Revista On-Line de Seguridad Vial sobre Moviles/Salama Magazine: Prototype Development Of An App For Supporting On-Line Road Safety Magazines.
- Desarrollo de Dispositivos Hardware y Demostradores Software para la Dotacion del Showroom de la Nueva Sede del Grupo Cps.
- Development Of An Extensible Augment Reality Application For The Presentation & Advertisement Of Two Kia Cars Models: Sorento & Grand Carnival.
- Extension y Actualizacion del Sistema Gaudi-Ra (Guia Audiovisual Interactiva con Realidad Aumentada) para una Visita Aumentada y Contextualizada por la Casa Batllo sobre Plataformas Moviles (Android), 'Sistema Gaudi-Ra V.2.0'.
- Desarrollo de un Sistema de Formacion con Soporte On-Line para el Manejo Mediante Protocolos Seguros de Medios de Movimiento de Carga en Entornos de Almacenaje Industrial Mediante Tecnicas de Realidad Aumentada y Realidad Virtual.
- Desarrollo de un Sistema de Emulacion de Vuelo Virtual sobre Google Earth con un Equipo Grafico Computer, Plus And Occulus Rift y un Sistema de Interccion Kinect / Dfevelopment Of The Hardware For a Fligth Emuliation System Basedd On a I7 Graphic Computer, Plus And Occulus Rift Hmd And a Kinec Motion Sensor.
- Suministro de Plataforma de Movimiento con Pantalla Esferica de Proyeccion Embarcada.
- Diseño y Desarrollo de una Plataforma de Teleformacion Basada en Tecnicas de Realidad Virtual y Realidad Aumentada. (Nº Expte. 7028-Ac/09).
- Ampliacion de Formacion en Prevencion de Riesgos y Seguridad Laboral en Obras de Construccion Basado en un Entorno Virtual 3d Interactivo para el Aprendizaje del Manejo de Maquinaria Tipo Mini Dumper.
- Desarrollo de un Sistema de Formación Colaborativo Virtual para Equipos de Salvamento Marítimo.
- Desarrollo de Sistema de Formacion en Prevencion de Riesgos y Seguridad Laboral en Obras de Construccion Basado en un Entorno Virtual 3d Interactivo.
Licencias y Patentes
Licenses and Patents
Método Girls4STEM Para el Fomento de las Vocaciones STEM Desde la Diversidad y la Sostenibilidad
Girls4STEM Method for Promoting STEM Vocations from Diversity and Sustainability
Nº UV-MET-202304R · Universitat de València · Concesión: 16/06/2023
No. UV-MET-202304R · Universitat de València · Granted: 16/06/2023
GuiAR: Guía Audiovisual Para Museos y Entornos de Patrimonio Cultural Basada en Realidad Aumentada
GuiAR: Audiovisual Guide for Museums and Cultural Heritage Environments Based on Augmented Reality
Nº UV-SW-201777R · Universitat de València · Concesión: 23/10/2017
No. UV-SW-201777R · Universitat de València · Granted: 23/10/2017
Aparato y Método de Simulación Virtual Para Silla de Ruedas, y Programa de Ordenador Que Implementa el Método
Apparatus and Virtual Simulation Method for Wheelchair, and Computer Program Implementing the Method
Nº 201300253 · Universitat de València · Concesión: 22/10/2015 · Licencia: INGEVIDEO
No. 201300253 · Universitat de València · Granted: 22/10/2015 · Licensed to: INGEVIDEO
Permite a personas con discapacidad física navegar por un entorno virtual usando su propia silla de ruedas, con retroalimentación de fuerza mediante actuadores.
Enables physically disabled people to navigate virtual environments using their own wheelchair, with force feedback via custom actuators.
Simulador de Fórmula 1
Formula 1 Simulator
Nº UV-KH-201501R · Universitat de València · Concesión: 17/04/2015 · Licencia: PitStop Inversiones S.L.
No. UV-KH-201501R · Universitat de València · Granted: 17/04/2015 · Licensed to: PitStop Inversiones S.L.
Transferencia al Sector Productivo e Impacto Social
Transfer to the Productive Sector and Social Impact
VISIONARC
VISIONARC
La empresa VISIONARC, de la que fui socio fundador, ha desarrollado soluciones basadas en realidad mixta para mejorar la eficiencia en la planificación y ejecución de procesos y actividades diversas.
The company VISIONARC, of which I was a founding partner, has developed solutions based on mixed reality to improve efficiency in planning and execution of several processes and activities.
Girls4STEM
Girls4STEM
El proyecto Girls4STEM (https://girls4stem.uv.es/), del que soy socio fundador, tiene como objetivo promover la participación de niñas y jóvenes en áreas STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas). Ha recibido reconocimientos autonómicos y nacionales y es un referente en la lucha por la igualdad en la ciencia
The Girls4STEM project (https://girls4stem.uv.es/), of which I was a founding partner, aims to promote the participation of girls and young people in STEM fields (Science, Technology, Engineering and Mathematics). It has received regional and national recognition and is a reference in the fight for equality in science.
Patrimonio Cultural — SILKNOW
Cultural Heritage — SILKNOW
Los desarrollos de visualización para el patrimonio cultural del proyecto SILKNOW han recibido los premios más relevantes del sector a nivel europeo.
The cultural heritage visualization developments of the SILKNOW project have received the most prestigious awards in the field at the European level.
Resumen
Summary
En el apartado de liderazgo académico, se pueden destacar dos lineas de investigación claras. La primera linea que lidero dentro del IRTIC de la Universidad de Valencia es la línea de investigación de "Realidad Virtual y Mixta". En 2020 comencé como IP de un contrato de transferencia para realizar el sistema de simulación de trazas ASSET3D ("Asistencia Técnica en la Migración y Mejora del Sistema de Visualización de Trazas") con la empresa Milethos. Después, he sido Investigador Principal (IP) en 3 proyectos de I+D recientes ya finalizados, financiados públicamente a través de convocatorias competitivas, que totalizan 90 meses (7 años y 6 meses). Todos estos proyectos se enmarcan en el mismo campo de investigación: la Realidad Mixta (RM) y la Interacción Persona-Computador. Los proyectos son:
· MiRARAS, GV/2021/037. Inicio: 1/1/2021. Duración: 24 meses. Financiación: 20.000,0 €. Proyecto autonómico de RM para cirugía robótica, en el que desarrollamos sistemas de anotación para RM en el campo quirúrgico.
· ViPRAS, PID2020-114562RA-I00. Inicio: 1/9/2021. Duración: 36 meses. Financiación: 44.800,0 €. Proyecto nacional de Realidad Virtual (RV) y Mixta para la planificación colaborativa de intervenciones en cirugía robótica. La tesis doctoral de Belén Palma, co-dirigida por mi, surgió de este proyecto, en el que participaron 4 jefes de cirugía del Hospital General de Valencia.
· SCAPPE, TED2021-132208B-I00. Inicio: 1/12/2022. Duración: 30 meses. Financiación: 219.650,0 €. Proyecto nacional de RM y arquitectura hardware para mejorar la seguridad en entornos constructivos.
La otra línea de investigación que lidero dentro del IRTIC de la Universidad de Valencia (UV) es la línea de investigación "Virtual Cultural Heritage", desde 2018. Mi primera responsabilidad de liderazgo fue el proyecto europeo SILKNOW (Horizon 2020, 769504), coordinado por nuestro grupo en la UV, donde lideré el WP más importante (WP5, Desarrollo del "Virtual Loom"). Inicio: 1/4/2018. Duración: 41 meses. Financiación: 2.390.060,50 €. Fue un proyecto centrado en preservar el patrimonio cultural de la seda. Recibimos varios premios en 2022.
En esta misma línea, desde 2024 ejerzo la responsabilidad de Technical Manager (TM) del proyecto europeo CHEMINOVA (Horizon Europe, 101132441), que se centra en el desarrollo de IA y RM para la conservación del patrimonio cultural y que se coordina desde nuestro grupo en la UV. Inicio: 1/2/2024. Duración: 36 meses. Financiación: 3.477.816,25 €. Como TM del socio coordinador, mi función trasciende la de IP de cualquier partner, ya que implica liderar la coordinación técnica entre los socios. Dirijo la planificación estratégica, la ejecución/supervisión de entregables, el seguimiento de hitos, la toma de decisiones estratégicas y la organización de reuniones técnicas.
Actualmente, y también en esta línea, desde 2025 soy IP del proyecto nacional EU4IRI (PID2024-161104OB-C22), cuyo objetivo es el desarrollo de sistemas interactivos con IA para el reconocimiento de texto manuscrito antiguo. Se trata de un proyecto coordinado con la Universidad Politécnica de Valencia. Inicio: 1/9/2025. Duración: 36 meses. Financiación: 97.250 €.
El apartado de liderazgo de gestión, soy Secretario del IRTIC (https://irtic.uv.es) de la Universitat de València, instituto con más de 40 años de historia que acoge a casi 100 investigadores.
En el apartado de liderazgo docente, lidero el grupo de innovación docente TACTIC (https://www.uv.es/tactic) dentro del Departamento de Informática desde 2019. Este grupo representa un espacio permanente de trabajo colaborativo para el desarrollo de nuevas metodologías pedagógicas y tecnologías digitales aplicadas a la docencia universitaria. Bajo mi liderazgo, el grupo ha impulsado diversos proyectos de innovación docente que han evolucionado en años recientes, como se puede ver en la web del mismo. Este grupo no solo ha promovido la generación de proyectos innovadores (ver listado de proyectos en la web), sino que ha contribuido a la consolidación de un equipo estable y colaborativo, facilitando la transferencia de conocimiento a la práctica docente y la formación del profesorado.
He dirigido además 3 tesis doctorales (todas con Sobresaliente Cum Laude y mención de calidad) y 4 Trabajos Fin de Máster, con alguno/as más en curso, pendientes de ser defendidos/as.
Y en el apartado de transferencia, fruto de mi trabajo en el IRTIC, lideré también la creación de la empresa spin-off tecnológica "VISIONARC Visual Immersive Systems", con actividad entre 2007 y 2018.
Otros méritos de liderazgo importantes incluyen haber sido:
· Investigador Principal de la subvención autonómica CIAORG/2021/047 dentro del programa de I+D+i de la Generalitat Valenciana. Se trata de una subvención del programa para la promoción de la investigación científica, el desarrollo tecnológico y la innovación en la Comunitat Valenciana - ANEXO XIII: subvenciones para la organización y difusión de congresos, jornadas y reuniones científicas, tecnológicas, humanísticas o artísticas de carácter internacional (AORG).
· Responsable Coordinador de la "Universidad Estacional de Enguera", enmarcada dentro del Vicerrectorado de Proyección Territorial y Sociedad de la Universidad de Valencia en 2018 y 2019.
· Organizador de las XXVIII jornadas sectoriales CRUE-Investigación con funciones de responsabilidad en la gestión y en la toma de decisiones organizativas.
In the area of academic leadership, two clear lines of research can be highlighted. The first line that I lead within the IRTIC at the University of Valencia is the "Virtual and Mixed Reality" research line. In 2020 I began as PI of a technology transfer contract to develop the ASSET3D trace simulation system ("Technical Assistance in the Migration and Improvement of the Trace Visualisation System") with the company Milethos. Since then, I have been Principal Investigator (PI) in 3 recently completed R&D projects, publicly funded through competitive calls, totalling 90 months (7 years and 6 months). All these projects fall within the same research field: Mixed Reality (MR) and Human-Computer Interaction. The projects are:
· MiRARAS, GV/2021/037. Start: 1/1/2021. Duration: 24 months. Funding: €20,000.0. Regional MR project for robotic surgery, in which we developed annotation systems for MR in the surgical field.
· ViPRAS, PID2020-114562RA-I00. Start: 1/9/2021. Duration: 36 months. Funding: €44,800.0. National Virtual Reality (VR) and Mixed Reality project for collaborative planning of robotic surgery interventions. The doctoral thesis of Belén Palma, co-supervised by me, arose from this project, in which 4 heads of surgery from the Hospital General de Valencia participated.
· SCAPPE, TED2021-132208B-I00. Start: 1/12/2022. Duration: 30 months. Funding: €219,650.0. National MR and hardware architecture project to improve safety in construction environments.
The other research line that I lead within the IRTIC at the University of Valencia (UV) is the "Virtual Cultural Heritage" research line, since 2018. My first leadership responsibility was the European project SILKNOW (Horizon 2020, 769504), coordinated by our group at the UV, where I led the most important WP (WP5, Development of the "Virtual Loom"). Start: 1/4/2018. Duration: 41 months. Funding: €2,390,060.50. It was a project focused on preserving the cultural heritage of silk. We received several awards in 2022.
Along the same line, since 2024 I have held the responsibility of Technical Manager (TM) of the European project CHEMINOVA (Horizon Europe, 101132441), which focuses on the development of AI and MR for cultural heritage conservation and is coordinated by our group at the UV. Start: 1/2/2024. Duration: 36 months. Funding: €3,477,816.25. As TM of the coordinating partner, my role goes beyond that of PI of any partner, as it involves leading the technical coordination among partners. I direct the strategic planning, execution/supervision of deliverables, milestone monitoring, strategic decision-making and organisation of technical meetings.
Currently, and also within this line, since 2025 I am PI of the national project EU4IRI (PID2024-161104OB-C22), whose objective is the development of interactive AI systems for ancient handwritten text recognition. It is a coordinated project with the Politechnic University of de València. Start: 1/9/2025. Duration: 36 months. Funding: €97,250.
In the area of management leadership, I am Deputy Head of IRTIC (https://irtic.uv.es) of the Universitat de València, an institute with over 40 years of history that hosts nearly 100 researchers.
In the area of teaching leadership, I lead the teaching innovation group TACTIC (https://www.uv.es/tactic) within the Department of Computer Science since 2019. This group represents a permanent space for collaborative work on the development of new pedagogical methodologies and digital technologies applied to university teaching. Under my leadership, the group has driven various teaching innovation projects that have evolved in recent years, as can be seen on its website. This group has not only promoted the generation of innovative projects (see the list of projects on the website), but has also contributed to the consolidation of a stable and collaborative team, facilitating the transfer of knowledge to teaching practice and faculty training.
I have also supervised 3 doctoral theses (all with Outstanding Cum Laude and quality distinction) and 4 Master's Final Projects, with some more currently in progress, pending defence.
And in the area of technology transfer, as a result of my work at the IRTIC, I also led the creation of the technology spin-off company "VISIONARC Visual Immersive Systems", active between 2007 and 2018.
Other important leadership merits include having been:
· Principal Investigator of the regional grant CIAORG/2021/047 within the R&D&I programme of the Generalitat Valenciana. This is a grant under the programme for the promotion of scientific research, technological development and innovation in the Valencian Community - ANNEX XIII: grants for the organisation and dissemination of international scientific, technological, humanistic or artistic conferences, symposia and meetings (AORG).
· Coordinating Director of the "Universidad Estacional de Enguera", part of the Vice-Rectorate for Territorial Outreach and Society of the University of Valencia in 2018 and 2019.
· Organiser of the XXVIII CRUE-Research Sectoral Conference with responsibilities in management and organisational decision-making.
Tesis Doctorales Dirigidas (3)
Supervised Doctoral Theses (3)
Todas las tesis obtenidas hasta la fecha han sido calificadas con Sobresaliente Cum Laude y han recibido mención de calidad.
All doctoral theses supervised to date have been awarded Summa Cum Laude and received a quality distinction.
- "Aportaciones Al Proceso De Creación De Aplicaciones De Realidad Mixta Orientadas Al Ámbito Educativo Y Sanitario". Doctorado Internacional Mención de Calidad
- "Uso De Tecnologías De Realidad Virtual Y Corporeizadas Para Facilitar El Funcionamiento Autónomo En Personas Autistas". Mención de Calidad
- "Mejoras Basadas En Heurísticas Para La Percepción De Estímulos De Movimiento En Simuladores Basados En Realidad Virtual Y Realidad Aumentada". Mención de Calidad
Trabajos Fin de Máster Dirigidos (4)
Supervised Master's Theses (4)
- "Análisis De Exoma Completo En Pacientes Con Obesidad Mórbida".
- "Diseño Y Evaluación De Un Pipeline De Análisis De Datos NGS Para La Detección De Variantes De Baja Frecuencia En Muestras De Cáncer".
- "Development Of A Method For The Quantification Of A Gene Of Environmental Importance".
- "Pipeline Para La Predicción De Genes Con Corrección De Duplicidades Segmentales Falsas En Ensamblajes De Novo De Genomas Eucariotas".
Trabajos Fin de Grado y Proyectos Fin de Carrera Dirigidos (17)
Supervised Bachelor's Theses and Final Degree Projects (17)
- "Reingeniería De Un Framework De Generación De Sistemas DVE Para El Soporte De Comunicaciones P2P Overlay".
- "Análisis, Diseño E Implementación De Una Solución Efectiva Para La Simulación De Nieve En Tiempo Real".
- "Diseño De Un Sistema Domótico Multimedia De Bajo Coste Basado En SBC".
- "Domótica Inalámbrica".
- "Diseño Y Desarrollo De Un Videojuego De Exploración 3D Multiplataforma".
- "Inmersión Deportiva VR".
- "Aplicación Interactiva Para La Simulación De Fuegos Artificiales".
- "VR Ping Pong".
- "Localizador De Objetos".
- "Investigación Sobre Modelos De Sonido En Entornos De Realidad Aumentada".
- "Realidad Virtual Para El Entrenamiento De La Memoria".
- "Diseño Y Simulación De Un Sistema Domótico Para La Creación De Una Casa Inteligente".
- "MDT: Creación De Backups Automáticos".
- "Desarrollo De Un Videojuego De Plataformas Para PC Con Unity 2D".
- "Videojuego Rogue-Like Con Rejugabilidad".
- "Juego De Batallas En Realidad Aumentada Mediante Códigos QR".
- "Aplicación Móvil para Ayudar a Encontrar Mascotas Perdidas".
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