Videojuegos y Creatividad XI Jornadas Internacionales de Investigación en Educación Artística. 4 y 5 de noviembre de 2021

PROGRAMA JUEVES 4 NOVIEMBRE 2021

Jornadas Videojuegos & Creatividad
XI Jornadas Internacionales de Investigación en Educación Artística
Las Naves. Centre d’Innovació de l’Ajuntament de València
València, 4 y 5 de noviembre de 2021

9:00h. Entrega de materiales de las Jornadas para asistentes

9:15h. Inauguración oficial de las Jornadas

9:30h. Mesa de Ponentes 1 Mujeres creadoras. Diseño de videojuegos y plataformas lúdicas digitales
AMPARO ALONSO-SANZ (Universitat de València)
La creación de videojuegos desde una perspectiva feminista
SANDRA DUCHIEWICZ (Adobe, UK)
Bring your creativity to the game development
MÓNICA RIKIĆ (Artista independiente)
Videojuegos y arte interactivo: estrategias lúdicas compartidas
LILIAN AMARAL (Universidade de São Paulo, Brasil)
Cartografías sensibles del videojuego desde las artes
MARINA PASTOR (Universitat Politècnica de València)
El combate diario: industria y mujer

11:30h. Descanso

12:00h. Mesa Ponentes 2 Educar en videojuegos desde la sensibilidad. La formación de docentes para educar en ocio y entretenimiento
RICARD RAMON CAMPS (Universitat de València)
Posibilidades educativas en videojuegos y creatividad
ANNA JUESAS (Barreira Arte y Diseño)
Formar profesionales mediante trabajos artísticos con potencial digital
SEVERO CARDONE (Università de Foggia, Italia)
Prácticas artísticas y educativas a través de los videojuegos
GISELA VAQUERO (Women in Games)
Videojuegos y Serious Games aplicados a la docencia
JORDI SOS (Hub Media founder / UPV doctorand)
Violencia y videojuegos

14:00h. Comida

16:00h. Sesión de Comunicaciones 1 Coordina: RICARDO DOMÍNGUEZ
17:00h. Sesión de Comunicaciones 2 Coordina: DAVID MASCARELL PALAU
18:00h. Sesión de Comunicaciones 3 Coordina: INMACULADA GUERRERO

Comunicaciones presentadas:

1. Laura Ojeda. “Código Polio Docugame para la resignificación de la poliomielitis en la España franquista”.

2. Patricia I. Santateresa Bernat. “Barreras e impulsores a la creatividad en el desarrollo de videojuegos y experiencias interactivas”.

3. Daniel Francisco Rodríguez Gordillo. “Los modelos raciales heredados en el diseño de personajes para animación y videojuegos”.

4. Xus Francés. “Juegos y conexiones artísticas games & art connections”.

5. Frederic Torres Úbeda. “Del código fuente a la accesibilidad. Videojuegos en el aula para jugabilidades plurales “.

6. Patricia Isabel Santateresa Bernat. “Barreras e impulsores a la creatividad en el desarrollo de videojuegos y experiencias interactivas”.

7. Vicente Monleón Oliva e Inmaculada Guerrero Rivas. “Formas creativas de vivir y habitar los videojuegos. La blockchain, NFTs y su aplicación pedagógica”.

8. David Mascarell Palau "¿A qué jugamos? Una mirada incipiente hacía los videojuegos desde el arte, las tecnologías y la educación".


PROGRAMA VIERNES 5 NOVIEMBRE 2021

9:30h. Mesa de ponentes 3 Creatividad para innovar en videojuegos y relaciones culturales con los polisistemas
VICENTE ALFONSO BENLLIURE (Universitat de València)
Redes creativas para tejer empoderamientos digitales
DÁMARI MELIÁN DÍAZ (Universidad de la Laguna)
Videojuegos 3D para el fomento de la creatividad en entornos del dibujo técnico
SOLIMÁN LÓPEZ CORTEZ (Harddisk Museum / ESAT, Francia)
Creatividad digital y expresiones artísticas en redes
CARINA GONZÁLEZ (Universidad de La Laguna)
Co-creación online de experiencias lúdicas para mayores
MANUEL MARTÍNEZ TORÁN (Universitat Politècnica de València)
Capacidades creativas a través de la tecnología: experiencia con jóvenes en situación de vulnerabilidad

11:30h. Descanso

12:00h. Mesa de ponentes 4 Investigación Basada en Artes y otras irrupciones digitales en videojuegos
RICARD HUERTA (Universitat de València)
Creación artística en el universo digital
JOSÉ LUIS SAORÍN (Universidad de la Laguna)
Ingeniería creativa para innovar en videojuegos
JOAO PAULO QUEIROZ (Universidade de Lisboa, Portugal)
La cuestión generacional en el mundo de los videojuegos
CATERINA RAMON (Universitat de les Illes Balears)
Traspasando las fronteras de lo lúdico: el videojuego como receptáculo de la cultura digital contemporánea
PABLO BOQUETE (Universidad de la República de Uruguay)
Investigar los vínculos de los videojuegos con otros territorios del arte, la educación y la cultura
MARIO-PAUL MARTÍNEZ (Universidad MIguel Hernández de Elche)
Hacia la escena queer del videojuego

14:00h. Comida

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