El Congreso Español de Informática Gráfica cierra su XXXV edición en la UV con récord en producción científica

  • Servicio de Marketing y Comunicación - Unidad de Cultura Científica y de la Innovación
  • M. Angelica Morales Lopez
  • 8 junio de 2026
 
Un momento del diálogo entre Eric Tabelion y el músico valenciano Chimo Bayo.
Un momento del diálogo entre Eric Tabelion y el músico valenciano Chimo Bayo.

El XXXV Congreso Español de Informática Gráfica (CEIG), celebrado del 1 al 3 de junio en el edificio histórico de la Universitat de València, ha clausurado una edición récord en participación y producción científica, con una destacada presencia internacional y avances en áreas como la generación de imágenes por ordenador, la realidad virtual y la visualización aplicada.

La Universitat de València ha acogido la XXXV edición del Congreso Español de Informática Gráfica (CEIG 2026), un encuentro que ha confirmado el buen momento que atraviesa esta disciplina en España. Organizado por la Escola Tècnica Superior d’Enginyeria de la UV (ETSE-UV), el Instituto de Investigación de Robótica y Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (IRTIC-UV) y la sección española de EUROGRAPHICS, el congreso ha reunido a más de 80 especialistas entre personal investigador, docentes y profesionales procedentes de universidades, centros de investigación y empresas tecnológicas de distintos países.

Entre las principales conclusiones del encuentro destaca la evidencia en el crecimiento científico del área. La edición de 2026 ha registrado el mayor número de artículos presentados de los últimos cinco años, con contribuciones procedentes de 10 países y 40 instituciones diferentes. Además, una cuarta parte de la autoría participante fue internacional, lo que refuerza la proyección global del congreso y de la investigación española en informática gráfica.

La calidad de los trabajos presentados también ha sido uno de los aspectos más valorados. Se seleccionaron 11 contribuciones para su publicación en revistas científicas de impacto internacional, como Computers & Graphics y Graphical Models, un reconocimiento que pone de manifiesto el alto nivel técnico alcanzado por las investigaciones mostradas durante el congreso.

Las ponencias abordaron una amplia diversidad de temáticas, desde geometría computacional, modelado y rendering hasta visión por computador, realidad virtual, avatares digitales y aplicaciones para la conservación del patrimonio cultural. Esta variedad refleja la creciente transversalidad de una disciplina que encuentra aplicaciones tanto en el entretenimiento digital como en la medicina, la industria o las humanidades digitales.

Otra de las reflexiones que tuvo lugar en el CEIG 2026 fue la importancia de fortalecer la colaboración entre universidad y empresa. El congreso contó con una destacada participación de compañías tecnológicas nacionales e internacionales y dedicó espacios específicos a la transferencia de conocimiento y a la innovación empresarial. La presencia de representantes de empresas como Google, Adobe, Meta, Target3D o Hampa Studio constató el interés del sector productivo por los avances en gráficos por ordenador e inteligencia artificial aplicada.

Las sesiones plenarias reunieron a figuras de referencia en ámbitos, como la visión por computador, la realidad extendida y la generación de gráficos para la animación cinematográfica. Entre ellas sobresalió la participación de Eric Tabelion, investigador de Google y ganador de un Oscar técnico por sus contribuciones al desarrollo de tecnologías empleadas en películas de animación.

El congreso también reservó un espacio para reconocer el talento emergente. Durante el evento se entregaron los premios a los mejores trabajos académicos de 2025, entre ellos el galardón al mejor Trabajo Fin de Grado en gráficos por ordenador, concedido a Noé Fernández, graduado en Ingeniería Multimedia por la Universitat de València, por una investigación centrada en la simulación biomecánica de personajes virtuales aplicada a estudios de ergonomía y salud laboral.

El encuentro también albergó un breve simposio sobre espacios de datos en medicina, organizado por el proyecto MIRACLE, liderado por la Universitat de València. MIRACLE implementa un Espacio de Datos orientado a la cirugía robótica y laparoscópica que permite poner a disposición de grupos de investigación y empresas datos quirúrgicos con alto valor científico.

Más allá de las sesiones científicas, uno de los momentos más destacados fue el encuentro entre Eric Tabelion y el músico valenciano Chimo Bayo, quienes reflexionaron sobre la evolución conjunta de la música electrónica y los gráficos por ordenador durante las últimas cinco décadas. La conversación sirvió para ilustrar cómo la creatividad artística y la innovación tecnológica han avanzado de forma paralela, especialmente en un contexto marcado por la irrupción de la inteligencia artificial generativa.

El CEIG 2026 concluyó así con un balance ampliamente positivo y con una idea compartida por la comunidad participante: la informática gráfica se encuentra en una etapa de expansión científica y tecnológica, impulsada por la internacionalización, la colaboración con la industria y el desarrollo de nuevas aplicaciones basadas en inteligencia artificial.

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