DooM es un juego de acción 3D,
con perspectiva desde primera persona, creado por Id Software.
Esta empresa ha presentado hasta el momento actual cinco juegos de la
serie DooM: Tenemos en primer lugar los clásicos DooM
(y su secuela Ultimate DooM), DooM II y Final
DooM. En Agosto del año 2004 salió a la venta DooM 3, que por muchos motivos es
cosa aparte de los tres anteriores, y pocos meses después salió la
Expansión de DooM 3,
titulada: DooM 3: Resurrection of
Evil.
Los tres DooM clásicos (DooM-Ultimate DooM, DooM II y
Final DooM) pueden ser
jugados tanto en la modalidad single player como en red. El modo
de jugador único consiste básicamente en deambular por un conjunto de
escenarios linealmente dispuestos hasta llegar al final del juego.
Cada escenario o nivel consiste en un complejo más o menos amplio de
edificaciones, túneles, pasadizos y estancias que deberemos recorrer
minuciosamente para conseguir acceder al siguiente escenario. En este
recorrido tendremos que resolver algunos problemas, como por ejemplo
encontrar lugares secretos o hacernos con llaves que nos permitirán
entrar en determinados lugares. Por lo general esto se consigue sin
demasiada dificultad, aunque en ocasiones deberemos meditar bastante.
Pero lo más entretenido, y emocionante, es hacer frente a la amplia
lista de enemigos que nos encontraremos por todos sitios. Se nos
echarán encima zombies semihumanos, demonios voladores, criaturas
híbridas infernales y arañas mecánicas entre otros engendros del
averno producidos por la enfebrecida imaginación de los
desarrolladores de Id Software. Para combatir a estas entidades, que
harán todo lo posible para destruirnos, dispondremos de varias armas
con su correspondiente munición y de otros objetos, como armaduras,
potenciadores de salud y botiquines. ¡Ah!, y de nuestra habilidad,
que es lo más importante.
El atractivo de DOOM
¿Qué tiene DooM
para resultar un juego tan profundamente adictivo? Me lo he
preguntado muchas veces y no estoy seguro de conocer la respuesta.
Porque la verdad es que, en la actualidad, DooM no es el mejor
juego desde el punto de vista meramente objetivo. Los hay que lo
superan ampliamente en realismo, perfección de los escenarios o
posibilidades de juego. Basta con echar una ojeada superficial a los
juegos de la serie del Quake, o a Unreal , y no digamos
a Unreal II, para que nos demos cuenta de que cualesquiera de
estos juegos es superior técnicamente a DooM. Y sin embargo,
más de una década después de que DooM saliera al mercado este
juego sigue vivo y despertando pasiones. Proliferan las páginas web
dedicadas a DooM, continúan produciéndose escenarios, se
perfecciona el juego. Volvamos al principio de este apartado, ¿ por
qué DooM es, digamos, especial? Algo debe de tener, porque de
otra manera no se entiende esa suerte de consentimiento universal que
se ha creado en torno a este juego.
Después de meditar largo y tendido sobre este asombroso asunto he
llegado a la conclusión siguiente: DooMnos
proporciona todo lo que necesitamos de una manera simple y
sencilla.No deberemos estar corriendo sin descanso para evitar
que nos maten y para quedar en primer lugar en la lucha, como en
Quake III. No tendremos que perder tiempo recordando qué tecla
hay que usar para acceder al inventario y, luego, cómo seleccionar el
objeto que se necesita (yo me he cabreado en más de una ocasión,
jugando al Quake II a oscuras, cuando he pretendido abrir la
consola para meter texto y por error le he dado a la tecla Q, con lo
que he perdido de manera tonta uno de los utilísimos Quad
Damage). Tampoco será necesario que apuntemos el arma con
precisión absoluta: si tienes a la vista un Cacodemonio, por ejemplo,
coges el lanzamisiles y te lo haces tranquilamente. Con DooM
te apañarás simplemente con las cuatro teclas de cursor para los
movimientos básicos y con Ctrl para pegar tiros. En fin, con
DooM tu única actividad será JUGAR Y DIVERTIRTE. Todos los
doomeros coincidimos, creo, en que nos gusta pegar tiros virtuales a
diestro y siniestro, y eso lo podemos hacer maravillosamente con
DooM. Hay algo de mágico en una estancia repleta de Imps que
se te quieren comer crudo ...
Por esto y por muchas más cosas que espero que
vayas descubriendo por ti mismo, DooM será por siempre
EL JUEGO. DooM tendrá siempre cultivadores y
admiradores. DOOM POR SIEMPRE.
¿Por qué he hecho esta página?
La razón
es bien sencilla: soy feliz cuando me dedico a DooM. Así que,
como además se da la circunstancia de que me puedo permitir hacer lo
que me gusta, pues me lo permito. Distracción más inocente ... Me
consta que hay y habrá paginas mucho mejores que la mía, pero me voy a tomar la libertad de
agrandar un poco el ciberespacio contando con la benevolencia del
webmaster de mi servidor, que seguramente no tendrá inconveniente en
contribuir a mi felicidad. Espero no irritar a nadie y ser útil a
cuantas más personas mejor.
Aquí, poco a poco, iré
colocando cosas que me parezcan interesantes para los doomeros.
También, y a medida que otras obligaciones me lo permitan
(obligaciones, desde luego, mucho menos gratificantes para mí que la
dedicación a DooM ), iré perfeccionando la página, cosa para
mí harto complicada dado que no tengo ni puñetera idea de
programación web.
El material que se incluye en esta página, y
en las restantes de la sección dedicada a DooM, lo he
recogido en la red, en cuyo caso he procurado siempre citar la
referencia correspondiente, o bien procede de mí mismo. Pido
disculpas por las omisiones que hayan podido
producirse.