UVdocènciaUniversitat de València Logo del portal

LUDIFICACIÓ EDUCATIVA: CREAR EXPERIÈNCIES DE JOC MOTIVADORES

Destinataris PDI
Modalitat d'impartició Presencial
Llengua Castellà
Durada total 6
Durada presencial 6
Programa PAD
Modalitat formativa Curs
Curs acadèmic 2025-2026
Edició 01
Any del pla de formació 2026
Data d'inici del curs 26/10/2026
Data de finalització del curs 28/10/2026
Data d'inici d'inscripció 04/09/2026
Data de finalització d'inscripció 15/09/2026
Sessions
Sessió Data i hora d'inici Data i hora de finalització Aula Ubicació
1 26/10/2026 16:30 26/10/2026 19:30 INTRAS
2 28/10/2026 16:30 28/10/2026 19:30 INTRAS
Perfil professional destinataris
Professorat de la Universitat de València en actiu durant el desenvolupament dels cursos de la convocatòria.
Criteris de selecció

 

Criteris de priorització
Comptar amb una recomanació de la Unitat de Qualitat de la UV
No haver rebut formació en els últims 5 anys en el Servei de Formació Permanent i innovació Educativa (SFPIE)
Ordre d'inscripció: en igualtat de condicions es tindrà en compte l'ordre de realització de les sol·licituds

Professorat no UV

José Soriano Vanaclocha

Objectius formatius

• Comprendre els fonaments teòrics i pràctics de la ludificació educativa.
• Identificar i utilitzar els diferents tipus de jugadors i les seves motivacions per a personalitzar la ludificació.
• Dominar els elements del joc (mecàniques, dinàmiques i narratives) per a crear experiències d'aprenentatge atractives.
• Utilitzar i seleccionar eines digitals per a crear jocs aplicables a l'aula.

Continguts

 

BLOC 1: Neuroeducación i ludificació
BLOC 2: Tipus de jugadors
BLOC 3: Elements del joc
BLOC 4: Eines per a aplicar els jocs a l'aula

Competències que es desenvoluparan

1. Comprendre els principis de la neuroeducación i la seva aplicació en la ludificació.
2. Identificar i diferenciar els tipus de jugadors i les seves motivacions.
3. Dissenyar experiències d'aprenentatge ludificades que fomentin la motivació i el compromís dels estudiants.
4. Utilitzar eines digitals per a desenvolupar jocs educatius personalitzats.
5. Fomentar la creativitat i la innovació en el disseny d'experiències d'aprenentatge.

Criteris i procediment d'avaluació de l'activitat

normativa del SFPIE–punt 2.2

Inscripció