Microcredencial Universitaria en Educación STEM para la Enseñanza del Aprendizaje de las Ciencias y las Matemáticas en Primaria y Secundaria
Summary
Se trata de un curso riguroso y novedoso en sus planteamientos, avalado por los CV y trayectorias de los docentes que se listan y de la entidad internacional que lo promueve y subvenciona (OEI). La OEI es un instrumento de cooperación multilateral y se ha consolidado como la organización decana de la cooperación entre países iberoamericanos de habla española y portuguesa, alcanzando un volumen de 650 proyectos cada año en promedio y más de 11 millones de beneficiarios anuales de media en los últimos cinco años. Reciente, este 2024 ha sido distinguida con el Premio Princesa de Asturias a la cooperación, por representar un significativo puente en las relaciones entre Europa e Iberoamérica.
Esta 3a edición incorpora mínimas mejoras sobre ediciones ya realizadas por el mismo claustro de docentes en los dos cursos académicos anteriores llegando a alcanzar una valoración global de 9.36 sobre escala de máximo 10.
Se trata de un formato híbrido con una parte de sesiones online síncronas donde los docentes de UV tienen el rol de tutores o acompañantes en el proceso de enseñanza-aprendizaje y una parte presencial de módulos específicos de competencias impartidos en formato taller y una tercera parte de acompañamiento y apoyo de tutores locales formados por el equipo proponente en estrecha supervisión de OEI y cuya dedicación es sufragada directamente por la OEI, sin suponer créditos de la microcredencial, sino un apoyo-acompañamiento de procesos desde preinscripción a orientación de uso de la plataforma.
Se aportan materiales ya usados en la edición anterior con éxito, fruto de un contrato OTRI nuestro con OEI para su creación y unas guías para la ruta a seguir en ese aprendizaje y por tanto las horas de sesiones síncronas se completan con todas estas formaciones hasta alcanzar las totales que estipula la formación con el trabajo autónomo y realización de las tareas evaluables obligatorias para la obtención del título correspondiente. Coinciden con las sesiones síncronas previstas (4 de unas 2h de duración) más sesión final de puesta en común y cierre.
Hay 7 agrupaciones horarias definidas, un profesor de Didáctica de las CC de nuestra UV responsable de los talleres de robótica educativa y una persona con tareas de evaluación de eficacia de la formación e informe para su difusión. Hay pues perfiles con diferente carga docente entre el claustro de docentes.
Course calendar
From 05/02/2025 to 31/05/2025
Timetable
Variable, online principalmente miércoles en horario de 15.30 a 17.30 hora en RD (20.30 a 22.30 hora española). Presencialidad horarios variables: sesiones de apertura horario matinal en RD; talleres robótica horario de tardes a partir de 15.30 y talleres de presentación de proyecto horarios variables.
Price
124€
Edition
Third
Credits
12
Places
300
Mode of delivery
Semi-attendance
Language
Castellano
UV Management
Responsible teacher
María Amparo Oliver Germes
Director
Sara Martínez Gregorio
María Amparo Oliver Germes
External management
Director
Catalina H. Catalina H. Andújar Scheker
Admission requirements
El curso va dirigido a los y las profesionales de la enseñanza en los niveles de educación primaria y secundaria que poseen responsabilidades en la impartición de docencia en materias STEM (Sciences, Technology, Engineering and Mathematics) y STEAM.
Profesores de final ciclo de primaria y de secundaria en el área STEM en República Dominicana becados por OEI con financiación concedida ya por INAFOCAM (Instituto para la formación asociado al Ministerio de Educación del país).
Todos estos perfiles de estudiantes son admisibles en edades comprendidas entre 25 y 64 años, ambos incluidos.
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Eligibility criteria
La OEI junto a la UV crearon un cuestionario de cribado para recabar datos en toda la población, la totalidad de docentes de secundaria y final de primaria en los distritos seleccionados, y así de forma voluntaria respondieron sobre motivaciones, objetivos, capacitación previa y disponibilidad para cursar la formación.
La OEI gestionó y seleccionó a 300 candidatos/as, profesores del sistema publico en activo en dos zonas estratégicas de intervención educativa del país, Pedro Brand y San Francisco de Macorís con edades comprendidas entre 25 y 64 años.
Objectives
El objetivo general del curso es que los y las docentes adquieran las competencias necesarias para la adecuada propuesta y desarrollo de proyectos STEM en su propio contexto de trabajo, para lo que será imprescindible el adecuado manejo de las estrategias y herramientas que durante el curso se impartan.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Para conseguir este objetivo general, se plantean los siguientes objetivos específicos:
1. Conocer el modelo STEM y el STEAM, sus componentes, antecedentes, formas de inclusión en el aula y relación con los ODS.
2. Aprender qué es y cómo aplicar la educación basada en la evidencia, utilizando, analizando e interpretando para ello diversas fuentes científicas.
3. Identificar la metodología del aprendizaje activo, los roles que estudiantes y profesores juegan en él, y cómo aplicarla a través del aprendizaje basado en proyectos, los ambientes de aprendizaje, el trabajo en equipos digitales y la evaluación basada en competencias.
4. Comprender las aplicaciones del modelo STEM para la promoción del emprendimiento social y las actitudes emprendedoras en los estudiantes.
5. Diseñar y organizar ambientes multimodales de aprendizaje basados en modelo STEM.
6. Conocer y utilizar herramientas virtuales para la enseñanza-aprendizaje de contenidos STEM, con atención especial a la robótica educativa.
7. Conocer metodologías innovadoras para el trabajo colaborativo STEM en el aula.
8. Aprender a diseñar y presentar proyectos basados en el modelo STEM.
9. Conocer otros proyectos basados en el modelo STEM, incluidos aquellos que se nutren del arte, identificando sus puntos fuertes y sus limitaciones.
Learning outcomes
El curso de formación en educación STEM para la enseñanza del aprendizaje de las ciencias y la matemática en educación primaria y secundaria le proporcionará las bases para fortalecer las competencias para la didáctica de las matemáticas y las ciencias con la implementación de metodologías que favorezcan un acercamiento multidisciplinar a los aprendizajes.
La metodología STEM permite que los estudiantes puedan establecer las conexiones entre los conceptos y su aplicación a la vida cotidiana. La educación STEM promueve habilidades fundamentales para el desarrollo del pensamiento tales como: pensamiento crítico, resolución de problemas, pensamiento de orden superior, diseño e inferencia. Igualmente favorece el desarrollo de habilidades como son la perseverancia, la capacidad de adaptación, la cooperación, la organización y la responsabilidad. Esta metodología se implementa acorde a principios de igualdad de género, éticos y de justicia social, con acercamientos inclusivos e innovadores socialmente.
Durante el curso, los participantes recibirán formación sobre el modelo STEM y STEAM, la educación basada en la evidencia y el aprendizaje activo en ciencia. Asimismo, se reflexionará sobre la orientación social de STEM, y diversos enfoques metodológicos innovadores así como herramientas virtuales y enfoques multimodales para el binomio enseñanza-aprendizaje en STEM.
El abordaje de este aprendizaje se realiza desde una lógica inclusiva yendo más allá de las disciplinas clásicamente denominadas STEM e incorporando la vertiente más artística y de humanidades, que se ha dado en llamar STEAM. Así pues, nos referiremos a lo largo del curso con el término genérico STEM pero con este tratamiento más amplio.
Esta propuesta formativa es una iniciativa de la oficina nacional de República Dominicana de la OEI y el Instituto Iberoamericano de Aprendizaje y Formación para la Cooperación: organismo que trabaja de manera conjunta y coordinadamente con las administraciones de los países miembros en todos sus niveles, con organizaciones e instituciones públicas y privadas responsables de la formación continua y abierta en sus contextos, así como la red de programas y oficinas de la OEI para establecer y consolidar una oferta relevante y de calidad.
La formación será impartida por la Universitat de València, una universidad pública, segunda en España en el ranking de calidad universitaria ARWU, el más prestigioso, orientada a la docencia e investigación en casi todos los ámbitos del saber. En su misión de formar profesionales competentes y fomentar una investigación de prestigio y de impacto internacional que contribuya al desarrollo de la sociedad, la Universitat de València orienta y ayuda a los estudiantes a aprender y desarrollarse, en este caso, en el campo de la educación STEM.
Los resultados de aprendizaje que espera nuestros estudiantes conozcan, comprendan y/o sean capaces de hacer al final del proceso de formación y aprendizaje se concretan en:
• Conocimientos o contenidos que han sido comprendidos, mediante la asimilación de teorías, información, datos, relativos a la metodología STEM
• Habilidades o destrezas, actitudes y valores para aplicar conocimientos y utilizar técnicas a fin de completar tareas y resolver problemas en su propia aula como docentes de primaria y secundaria.
• Competencias o Capacidades demostradas para utilizar conocimientos, destrezas y habilidades personales, sociales y metodológicas en situaciones de trabajo o estudio y en el desarrollo profesional y personal.
Iniciación (1.0 Credits)
Encuentro inicial online con profesores de UV y presencial con tutores locales donde presentar la formación y su modo de funcionar explicar registro e iniciar inducción con la plataforma.
List of topics
Iniciación
Introducción y familiarización con plataforma
Pretest para evaluación formativa
Introducción y familiarización con plataforma
Pretest para evaluación formativa
Evaluation system
Registro correcto, cumplimentación pretest y verificación uso plataforma
Módulo III: Mediaciones y herramientas virtuales de educación STEAM para la enseñanza (3.0 Credits)
Herramientas virtuales para la enseñanza-aprendizaje de contenidos STEM
List of topics
Bloque 6
▪ Recursos virtuales para la exposición de contenidos y actividades de
aprendizaje (Khan Academy, Geogebra,…).
▪ Recursos virtuales para la evaluación y gamificación (Kahoot, Mentimeter, Quizizz, Canva, Genially,…).
▪ El caso del trabajo-evaluación mediante portafolios con Google Drive.
Bloque 7.
Metodologías innovadoras para el trabajo colaborativo STEM en el aula
▪ Escape rooms educativos. Qué son, elementos básicos, mecánicas y cómo
integrar interdisciplinarmente los contenidos STEM en ellos.
▪ LEGO Serious Play. Qué es, cómo trabajar competencias y cómo adaptarlo a la realidad de nuestro centro.
▪ Programas de emprendimiento STEM. Características básicas, cómo diseñarlos y ejemplos internacionales en los que participar con el alumnado.
▪ Investigación en el aula. Qué es, elementos básicos y cómo integrar interdisciplinarmente los contenidos STEM en ella.
Bloque 8.
Presentación de proyectos
▪ Cómo diseñar un proyecto integrando contenidos y metodologías del curso.
▪ Cómo crear un museo científico de arte en el aula.
▪ Propuesta de actividad.
▪ Recursos virtuales para la exposición de contenidos y actividades de
aprendizaje (Khan Academy, Geogebra,…).
▪ Recursos virtuales para la evaluación y gamificación (Kahoot, Mentimeter, Quizizz, Canva, Genially,…).
▪ El caso del trabajo-evaluación mediante portafolios con Google Drive.
Bloque 7.
Metodologías innovadoras para el trabajo colaborativo STEM en el aula
▪ Escape rooms educativos. Qué son, elementos básicos, mecánicas y cómo
integrar interdisciplinarmente los contenidos STEM en ellos.
▪ LEGO Serious Play. Qué es, cómo trabajar competencias y cómo adaptarlo a la realidad de nuestro centro.
▪ Programas de emprendimiento STEM. Características básicas, cómo diseñarlos y ejemplos internacionales en los que participar con el alumnado.
▪ Investigación en el aula. Qué es, elementos básicos y cómo integrar interdisciplinarmente los contenidos STEM en ella.
Bloque 8.
Presentación de proyectos
▪ Cómo diseñar un proyecto integrando contenidos y metodologías del curso.
▪ Cómo crear un museo científico de arte en el aula.
▪ Propuesta de actividad.
Evaluation system
Tarea supervisadas y registrada con profesores locales
Módulo I: Introducción a STEAM (4.0 Credits)
MODULO 1. Contenidos en 4 bloques
INTRODUCCION A STEAM
Bloque 1.
Introducción al modelo STEAM
Bloque 2.
Educación basada en la evidencia
Bloque 3.
Aprendizaje activo en ciencia
Bloque 4.
STEAM con orientación social
INTRODUCCION A STEAM
Bloque 1.
Introducción al modelo STEAM
Bloque 2.
Educación basada en la evidencia
Bloque 3.
Aprendizaje activo en ciencia
Bloque 4.
STEAM con orientación social
List of topics
MODULO 1. Contenidos en 4 bloques
Bloque 1.
Introducción al modelo STEAM
▪ De STEM a STEAM mucho más que la interacción del arte y las ciencias. Qué son y para qué se usan. Marcos/enfoques.
▪ Conocer el modelo STEM, sus conceptos y componentes, a través de un marco de referencia internacional y nacional.
▪ STEM y ODS. Conocer los antecedentes del modelo y su desarrollo actual en la Agenda 2030 de la ONU: los ODS.
▪ Inclusión en el aula STEM.
▪ Características clave de la educación en STEM: Resolución de problemas, inclusión de problemas del contexto del mundo real, interdisciplinariedad.
Bloque 2.
Educación basada en la evidencia
▪ Conocer qué es la educación y la práctica pasadas en la evidencia.
▪ Conocer las nociones básicas del método científico de las investigaciones sobre psicología de la educación, educación y pedagogía.
▪ Entender por qué es necesario basar la práctica educativa en la evidencia científica.
▪ Aprender cómo mantenerse actualizados como docentes en metodologías pedagógicas y herramientas STEM de aplicación en clase.
▪ Relevancia de la utilización de fuentes científicas contrastadas y verificables.
▪ Análisis e interpretación de la literatura científica.
Bloque 3.
Aprendizaje activo en ciencia
▪ Introducción al aprendizaje activo.
▪ Aprendizaje Basado en Proyectos.
▪ Ambientes de aprendizaje.
▪ Aprendizaje en equipos digitales. Arte.
▪ Evaluación del aprendizaje colaborativo basado en competencias.
Bloque 4.
STEAM con orientación social
▪ Diferencias entre emprendimiento tradicional y emprendimiento social.
▪ Emprendimiento social y actitudes emprendedoras.
▪ Pedagogía causal/tradicional vs. pedagogía efectual de Sarasvathy. Aplicación para abordar y fomentar el emprendimiento social en el aula.
▪ El modelo de Agente de Cambio y sus fases para aplicarlo en el aula. Papel del autoconocimiento y la colaboración. Lógica efectual de Sarasvathy.
▪ STEAM y discapacidad: el arte un gran recurso.
Bloque 1.
Introducción al modelo STEAM
▪ De STEM a STEAM mucho más que la interacción del arte y las ciencias. Qué son y para qué se usan. Marcos/enfoques.
▪ Conocer el modelo STEM, sus conceptos y componentes, a través de un marco de referencia internacional y nacional.
▪ STEM y ODS. Conocer los antecedentes del modelo y su desarrollo actual en la Agenda 2030 de la ONU: los ODS.
▪ Inclusión en el aula STEM.
▪ Características clave de la educación en STEM: Resolución de problemas, inclusión de problemas del contexto del mundo real, interdisciplinariedad.
Bloque 2.
Educación basada en la evidencia
▪ Conocer qué es la educación y la práctica pasadas en la evidencia.
▪ Conocer las nociones básicas del método científico de las investigaciones sobre psicología de la educación, educación y pedagogía.
▪ Entender por qué es necesario basar la práctica educativa en la evidencia científica.
▪ Aprender cómo mantenerse actualizados como docentes en metodologías pedagógicas y herramientas STEM de aplicación en clase.
▪ Relevancia de la utilización de fuentes científicas contrastadas y verificables.
▪ Análisis e interpretación de la literatura científica.
Bloque 3.
Aprendizaje activo en ciencia
▪ Introducción al aprendizaje activo.
▪ Aprendizaje Basado en Proyectos.
▪ Ambientes de aprendizaje.
▪ Aprendizaje en equipos digitales. Arte.
▪ Evaluación del aprendizaje colaborativo basado en competencias.
Bloque 4.
STEAM con orientación social
▪ Diferencias entre emprendimiento tradicional y emprendimiento social.
▪ Emprendimiento social y actitudes emprendedoras.
▪ Pedagogía causal/tradicional vs. pedagogía efectual de Sarasvathy. Aplicación para abordar y fomentar el emprendimiento social en el aula.
▪ El modelo de Agente de Cambio y sus fases para aplicarlo en el aula. Papel del autoconocimiento y la colaboración. Lógica efectual de Sarasvathy.
▪ STEAM y discapacidad: el arte un gran recurso.
Evaluation system
Registro de la participación por la plataforma.
Presentación de esquema o preproyecto a desarrollar en cada centro.
Presentación de esquema o preproyecto a desarrollar en cada centro.
Módulo IV: Proyectos de práctica escolar institucional en educación STEAM (2.0 Credits)
Proyectos de práctica escolar institucional en educación STEM: aterrizando nuestra realidad
List of topics
▪ Ecología escolar y comunitaria.
▪ Seguridad alimentaria y producción sostenible.
▪ Energías renovables y sostenibles.
▪ Consumo responsable.
▪ Emprendimiento temprano.
▪ Pigmentos y cromatografía: un mundo STEAM microscópico
▪ Seguridad alimentaria y producción sostenible.
▪ Energías renovables y sostenibles.
▪ Consumo responsable.
▪ Emprendimiento temprano.
▪ Pigmentos y cromatografía: un mundo STEAM microscópico
Evaluation system
Presentación final por centros de proyecto educativo de consenso con delimitación de tareas y responsabilidad individual. Presentación pública y previamente envío en plazo por la plataforma.
Módulo II: Robótica educativa (2.0 Credits)
Robótica educativa
List of topics
▪ Introducción teórica.
▪ El simulador.
▪ Mi primer programa.
▪ Elementos de un programa.
▪ Mi segundo programa
▪ Aportaciones actuales y ámbitos de aplicación de la Robótica Educativa en aula STEM en secundaria.
▪ El simulador.
▪ Mi primer programa.
▪ Elementos de un programa.
▪ Mi segundo programa
▪ Aportaciones actuales y ámbitos de aplicación de la Robótica Educativa en aula STEM en secundaria.
Evaluation system
Asistencia y participación taller robótica
Los materiales para docencia han sido desarrollados originalmente para cubrir este curso y por contrato (importe 9000 USD) firmado en OTRI entre OEI y UV equipo ARMAQoL son propiedad de OEI con autoría de los miembros de equipo ARMAQoL . Son materiales extensos, que abarcan contenidos ajustados a 12 ECTS considerando equivalencia de 1 ECTS 25 h de trabajo autónomo de estudiante similar a unas 10h de docencia formal.
Se requiere conexión wifi para las sesiones síncronas. Las presenciales constan de un taller de robótica educativa y de formaciones/apoyos en la metodología de aprendizaje basado en proyectos.
Se utilizan la plataforma de docencia digital de OEI y los medios para conexión síncrona propios de la UV (zoom)
Materiales básicos de estudio, elaborados por profesionales y docentes expertos en la materia, estructurados por temas o unidades didácticas y accesibles como ficheros a través del Campus que ya han sido objeto de contrato OTRI para su desarrollo firmado con esta misma entidad (OEI).
Recursos complementarios, tales como referencias bibliográficas y web, artículos, recursos audiovisuales, etc. que le permitirá profundizar en determinados aspectos de la materia.
Tareas prácticas individuales de desarrollo, consistentes en la resolución de problemas o casos prácticos, la búsqueda e investigación a través de la Red, etc., que se deberá realizar y enviar al tutor a través de la plataforma virtual del Campus.
Actividades grupales-colaborativas, desarrolladas a través de las diversas herramientas de comunicación del Campus. Las más frecuentes son foros de debate sobre la materia, chats, etc.
Acceso a las sesiones síncronas y a las tutorías programadas. En el caso de las tutorías programadas una vez iniciado el curso se consensuará con cada grupo la fecha, el lugar y objetivos de aprendizaje de cada sesión de tutoría grupal presencial siendo la previsión dos tardes de los miércoles al mes, tiempo destinado en el sistema público educativo dominicano a la actualización y capacitación de docentes.
Junto a estos recursos específicos, cuya naturaleza y forma en el Aula Virtual variará en función de los casos, en todos los cursos que componen el programa tendrá accesible, además de las referidas guías didácticas, una serie de recursos de comunicación ayuda y guía que facilitarán su aprendizaje.
Entre ellos:
• Foro de noticias y consultas generales, accesible desde el bloque de Bienvenida y Presentación de la columna central de cada curso, a través del cual los tutores realizarán un seguimiento del grupo a lo largo del módulo o asignatura y les informarán de los eventos más destacados de éste.
Espacio de soporte y ayuda, accesible también desde la página principal del curso en la plataforma de OEI, a través del cual hallará respuesta a las principales cuestiones relacionadas, entre otras, con la navegación por el campus o los contenidos, herramientas de comunicación y evaluación de los cursos.
Docencia y orientación en jóvenes en área STEM y STEAM.
Actualización y mejora de los que ya forman parte del sistema educativo.








