University of Valencia logo Logo Permanent Training and Educational Innovation Service (SFPIE) Logo del portal

LUDIFICACIÓ EDUCATIVA: CREAR EXPERIÈNCIES DE JOC MOTIVADORES

Target PDI
Method of impartition Presential
Language Spanish
Total duration 6
Presential duration 6
Program PAD
Training modality Course
Academic course 2025-2026
Edition 01
Training plan year 2026
Start date of the course 26/10/2026
End date of the course 28/10/2026
Registration start date 04/09/2026
Registration end date 15/09/2026
Sessions
Session Start date and time End date and time Aula Location
1 26/10/2026 16:30 26/10/2026 19:30 INTRAS
2 28/10/2026 16:30 28/10/2026 19:30 INTRAS
Professional profile of the recipients
Professorat de la Universitat de València en actiu durant el desenvolupament dels cursos de la convocatòria.
Selection criteria

 

Criteris de priorització
Comptar amb una recomanació de la Unitat de Qualitat de la UV
No haver rebut formació en els últims 5 anys en el Servei de Formació Permanent i innovació Educativa (SFPIE)
Ordre d'inscripció: en igualtat de condicions es tindrà en compte l'ordre de realització de les sol·licituds

Non-UV faculty

José Soriano Vanaclocha

Training objectives

• Comprendre els fonaments teòrics i pràctics de la ludificació educativa.
• Identificar i utilitzar els diferents tipus de jugadors i les seves motivacions per a personalitzar la ludificació.
• Dominar els elements del joc (mecàniques, dinàmiques i narratives) per a crear experiències d'aprenentatge atractives.
• Utilitzar i seleccionar eines digitals per a crear jocs aplicables a l'aula.

Contents

 

BLOC 1: Neuroeducación i ludificació
BLOC 2: Tipus de jugadors
BLOC 3: Elements del joc
BLOC 4: Eines per a aplicar els jocs a l'aula

Competencies to be developed

1. Comprendre els principis de la neuroeducación i la seva aplicació en la ludificació.
2. Identificar i diferenciar els tipus de jugadors i les seves motivacions.
3. Dissenyar experiències d'aprenentatge ludificades que fomentin la motivació i el compromís dels estudiants.
4. Utilitzar eines digitals per a desenvolupar jocs educatius personalitzats.
5. Fomentar la creativitat i la innovació en el disseny d'experiències d'aprenentatge.

Criteria and procedure for evaluation of the activity

normativa del SFPIE–punt 2.2

Inscription