University of Valencia logo Logo University Research Institute on Robotics and Information and Communication Technologies (IRTIC) Logo del portal

El Congrés Espanyol d’Informàtica Gràfica tanca la seua XXXV edició a la UV amb rècord en producció científica

  • Marketing and Communication Service - Scientific Culture and Innovation Unit
  • M. Angelica Morales Lopez
  • June 8th, 2026
Un moment del diàleg entre Eric Tabelion i el músic valencià Chimo Bayo.
Un moment del diàleg entre Eric Tabelion i el músic valencià Chimo Bayo.

El XXXV Congrés Espanyol d’Informàtica Gràfica (CEIG), celebrat de l’1 al 3 de juny a l’edifici històric de la Universitat de València, ha clausurat una edició rècord en participació i producció científica, amb una destacada presència internacional i avanços en àrees com la generació d’imatges per ordinador, la realitat virtual i la visualització aplicada.

La Universitat de València ha acollit la XXXV edició del Congrés Espanyol d’Informàtica Gràfica (CEIG 2026), una trobada que ha confirmat el bon moment que travessa aquesta disciplina a Espanya. Organitzat per l’Escola Tècnica Superior d’Enginyeria de la UV (ETSE-UV), l’Institut d’Investigació de Robòtica i Tecnologies de la Informació i les Comunicacions (IRTIC-UV) i la secció espanyola d’EUROGRAPHICS, el congrés ha reunit més de 80 especialistes entre personal investigador, docents i professionals procedents d’universitats, centres de recerca i empreses tecnològiques de diferents països.

Entre les principals conclusions de la trobada destaca l’evidència en el creixement científic de l’àrea. L’edició de 2026 ha registrat el major nombre d’articles presentats dels últims cinc anys, amb contribucions procedents de 10 països i 40 institucions diferents. A més, una quarta part de l’autoria participant va ser internacional, la qual cosa reforça la projecció global del congrés i de la recerca espanyola en informàtica gràfica.

La qualitat dels treballs presentats també ha sigut un dels aspectes més valorats. Es van seleccionar 11 contribucions per a la seua publicació en revistes científiques d’impacte internacional, com Computers & Graphics i Graphical Models, un reconeixement que posa de manifest l’alt nivell tècnic aconseguit per les recerques mostrades durant el congrés.

Les ponències van abordar una àmplia diversitat de temàtiques, des de geometria computacional, modelatge i rendering fins a visió per computador, realitat virtual, avatars digitals i aplicacions per a la conservació del patrimoni cultural. Aquesta varietat reflecteix la creixent transversalitat d’una disciplina que troba aplicacions tant en l’entreteniment digital com en la medicina, la indústria o les humanitats digitals.

Una altra de les reflexions que va tenir lloc en el CEIG 2026 va ser la importància d’enfortir la col·laboració entre universitat i empresa. El congrés va comptar amb una destacada participació de companyies tecnològiques nacionals i internacionals i va dedicar espais específics a la transferència de coneixement i a la innovació empresarial. La presència de representants d’empreses com ara Google, Adobe, Meta, Target3D o Hampa Studio va constatar l’interès del sector productiu pels avanços en gràfics per ordinador i intel·ligència artificial aplicada.

Les sessions plenàries van reunir figures de referència en àmbits com la visió per computador, la realitat estesa i la generació de gràfics per a l’animació cinematogràfica. Entre elles va sobreeixir la participació d’Eric Tabelion, investigador de Google i guanyador d’un Oscar tècnic per les seues contribucions al desenvolupament de tecnologies emprades en pel·lícules d’animació.

El congrés també va reservar un espai per a reconèixer el talent emergent. Durant l’esdeveniment es van lliurar els premis als millors treballs acadèmics de 2025, entre ells el guardó al millor treball fi de grau en gràfics per ordinador, concedit a Noé Fernández, graduat en Enginyeria Multimèdia per la Universitat de València, per una recerca centrada en la simulació biomecànica de personatges virtuals aplicada a estudis d’ergonomia i salut laboral.

L’encontre també va albergar un breu simposi sobre espais de dades en medicina, organitzat pel projecte MIRACLE, liderat per la Universitat de València. MIRACLE implementa un Espai de Dades orientat a la cirurgia robòtica i laparoscòpica que permet posar a la disposició de grups d’investigació i empreses dades quirúrgiques amb alt valor científic.

Més enllà de les sessions científiques, un dels moments més destacats va ser la trobada entre Eric Tabelion i el músic valencià Chimo Bayo, els quals van reflexionar sobre l’evolució conjunta de la música electrònica i els gràfics per ordinador durant les últimes cinc dècades. La conversa va servir per a il·lustrar com la creativitat artística i la innovació tecnològica han avançat de manera paral·lela, especialment en un context marcat per la irrupció de la intel·ligència artificial generativa.

El CEIG 2026 va concloure així amb un balanç àmpliament positiu i amb una idea compartida per la comunitat participant: la informàtica gràfica es troba en una etapa d’expansió científica i tecnològica, impulsada per la internacionalització, la col·laboració amb la indústria i el desenvolupament de noves aplicacions basades en intel·ligència artificial.

Images: